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我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外。我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放。
动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文件夹下,最后把文件夹改名为*.atlas后缀就行了。
下面通过一个“神经猫”动画元件来演示:
--- 神经猫类 Cat.swift ---
--- 元件使用 GameScene.swift ---
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