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ProgressBar是一个很小却在很多地方都会用到的东西。也许是网络连接,也许APP本身有很多东西需要加载的。默认的只有一个旋转的菊花,对于打造一款个性的APP这显然是不够的。这里就使用CAShapeLayer打造一个个性的ProgressBar。这里只是抛砖引玉,你可以在这个基础上开发更适合你的。 CAShapeLayer是iOS开发中一个很强的东西,你可以用他开发出各种形状,还可以在上面加动画。所以,CAShapeLayer简直就是创建ProgressBar的完美选择。 这个ProgressBar是什么样的 我们要创建的ProgressBar首先具备某种形状,然后这个形状一直在做动画。一直到APP的网络请求或者信息加载完成之后,隐藏。这个形状可以是一条水平的线,就像是Safari加载网页时候的那样,或者是一个圆圈。总之,你可以用CAShapeLayer创建你需要的形状,然后在上面加动画。 而且加动画这一步也非常的简单。只需要创建一个CABasicAnimation,并运行这个动画就可以。 比如: let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd") animation.fromValue = CGFloat(0.0) animation.toValue = CGFloat(1.0) animation.duration = 1.0 animation.delegate = self animation.removedOnCompletion = false animation.additive = true animation.fillMode = kCAFillModeForwards // progressLayer.addAnimation(animation, forKey: "strokeEnd") 如果,你在ProgressBar体现加载的进度的话,你可以通过给CAShapeLayer的strokeEnd属性赋值来首先。因为layers有两个非常重要的属性:一个是strokeStart,一个是strokeEnd。这两个属性是用来定义画线从哪里开始到哪里结束。这两个属性的值的范围在0到1,所以为了正确显示进度。你需要计算好开始和结束的百分比。 开始写代码吧 如前所述,首先你需要一个CAShapeLayer来呈现ProgressBar的形状。 UIBezierPath(arcCenter: centerPoint, radius: CGRectGetWidth(bounds) / 2 - 30.0, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true) bounds是: let bounds = CGRectMake(10, 10, UIScreen.mainScreen().bounds.width - 20, UIScreen.mainScreen().bounds.height - 20) 首先,用UIBezierPath画一个圆,这个圆心就在于bounds给定的一个范围的中心。半径就是这个框的宽度减去30.0。 来看看全部的代码: var progressLayer = CAShapeLayer() progressLayer.frame = bounds progressLayer.path = UIBezierPath(arcCenter: centerPoint, radius: CGRectGetWidth(bounds) / 2 - 30.0, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true).CGPath progressLayer.backgroundColor = UIColor.clearColor().CGColor progressLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor progressLayer.strokeColor = UIColor.lightGrayColor().CGColor progressLayer.lineWidth = 4.0 progressLayer.strokeStart = 0.0 progressLayer.strokeEnd = 0.0 在给progressLayer设定路线的时候需要给定的时路线的CGPath。这里是一些底层的东西,暂时不涉及。但是需要记住。fillColor是指在layer的path包围的范围内填充什么样的颜色。其他的属性就比较好理解了。 这个时候把progressLayer添加到self.view.layer中,运行代码。你就会看到一个lightGrayColor的颜色的圈圈。 这个时候就需要我们添加动画了。 let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd") animation.fromValue = CGFloat(0.0) animation.toValue = CGFloat(1.0) animation.delegate = self animation.duration = 1.0 animation.delegate = self animation.removedOnCompletion = false animation.additive = true animation.fillMode = kCAFillModeForwards progressLayer.addAnimation(animation, forKey: "strokeEnd") 再次运行,这个动画就出现了。
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