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一、Core Graphics介绍
1,什么是Core Graphics(1)Core Graphics Framework 是一套基于 C 的API 框架,使用了 Quartz 作为绘图引擎,可用于一切绘图操作。它提供了低级别、轻量级、高保真度的 2D 渲染。(2)Quartz 2D 是 Core Graphics Framework 的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。 (3)我们使用的 UIKit 库中所有 UI 组件其实都是由 CoreGraphics 绘制实现的。所以使用 Core Graphics 可以实现比UIKit 更底层的功能。 (4)当我们引入 UIKit 框架时系统会自动引入 Core Graphics 框架,同时在 UIKit 内部还对一些常用的绘图 API 进行了封装,方便我们使用。 (比如:CGMutablePath 是Core Graphics 的底层API,而 UIBezierPath 就是对 CGMutablePath 的封装。) 2,绘图的一般步骤(1)获取绘图上下文
(2)创建并设置路径
(3)将路径添加到上下文
(4)设置上下文状态(如笔触颜色、宽度、填充色等等)
(5)绘制路径
二、线条的绘制1,绘制直线
2,设置端点的样式通过 setLineCap 可以设置线条端点(顶点)的样式,使用的是CGLineCap
枚举,内容如下:
3,设置连接点的样式通过 setLineJoin 可以设置线条拐点的样式,使用的是CGLineJoin
枚举,内容如下:
4,设置阴影我们可以设置阴影的偏移量、模糊度和颜色。
5,绘制虚线
圆弧就是圆上的一部分。要绘制圆弧必须确定:圆形中点的坐标、圆的半径、圆弧的起点角度和终点角度。
其中起点角度和终点角度都要用弧度表示,即常量 pi
的倍数(1pi 是半圆,2pi是整个圆形)。
下面样例中,我们在自定义的视图中心位置绘制一段 3/4 的圆弧,半径根据这个视图的尺寸来定。
7,贝塞尔曲线绘制在 Quartz 2D 中曲线绘制分为:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。二次曲线只有一个控制点,而三次曲线有两个控制点。(1)二次贝塞尔曲线绘制
(2)三次贝塞尔曲线绘制
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