学习swift的笔记,偶尔会更新一下
变量与常量
变量定义使用var ,常量使用let ,类型安全,有自动类型推导,注意赋值的= 号两边必须有空格。
变量和常量名是可以几乎所有字符,这些都非常像javascript。中文编程一下牛逼了。
var a = 123 //a为Int
let b = "helo" //b为String
var 猫叫 = "喵"
数字
- 十进制
- 二进制
0b101
- 八进制
0o5
- 十六进制
0x5
比较长的数字间可以加上_ 用来提高程序的可读性,比如0_0 其实就是0,_ 线不能加在开头
布尔类型
true 和false ,流程控制if 的时候,判断语句返回必须是一个Bool 值,比如:
let i = 1
if i {
//编译报错
}
这样就可以通过
if i == 1 {
}
它不像js里会有自动类型转换
类型别名
给现在的类型添加别名,同样可以提高程序的可读性,如
typealias 音频采样 = UInt16
可以在别的地方使用
var 已发现的最大振幅 = 音频采样.min
元组
它可以是一组值,这些值不必是相同的类型,例如,定义我自己:
var jserme = ("183cm", 26, "76kg")
可以像数组一样访问
println(jserme.0) //返回183cm
元组还原为独立的变量或者常量
let jserme = ("183cm",26,"76kg")
let (身高, 年龄, 体重) = jserme
println("身高是 \(身高)")
也可以给每个值命名(这就像在JS里把数组搞成了对象了。。。)
let jserme = (身高:"183cm",年龄:26,体重:"76kg")
println("身高是 \(jserme.身高)")
字符串
字符串字面量只能用"" 来定义,String 本质上是Character 的有序集合。
for char in "一言既出"{
println(char)
}
/*
一
言
既
出
*/
字面量与判断是否为空
var 字符串 = "我是字符串"
var 空字符串 = ""
if 空字符串.isEmpty {
println("这是一个空的字符串")
}
if 空字符串 == "" {
println("这是一个空的字符串")
}
字符串实例有两个方法hasPrefix 与hasSuffix ,如:
var 成语数组 = [
"一言既出",
"一触即发",
"一呼百应",
"一槌定音",
"一无所有",
"一生一世",
"一见钟情"
]
var count = 0
for 成语 in 成语数组 {
if(成语.hasPrefix("一")){
count++
}
}
println(count) //输出7
与js一样,string也是传值引用,下面的两个变量的修改不会影响到彼此
var 一串 = "我是字符串一"
var 二串 = 一串
二串 = "我是字符串二"
println("字符串一:\(一串), 字符串二:\(二串)")
区间运算符
闭区间使用a...b ,从a到b,包含a与b,半区间a..b ,从a到b,不包含b,例如:
var 成语数组 = [
"一言既出",
"一触即发",
"一呼百应"
]
for i in 0..成语数组.count {
println("第\(i)个成语是:\(成语数组[i])")
}
//这里如何使用...会报错,因为成语数组[3]是没有值的
两种集合,array 和 dictionaries
相对于js对数组和对象成员松散的要求,swift要求数组和dictionaries里成员类型必须一致
var 购物清单: String[] = ["鸡蛋", "牛奶"]
//也可以是下面的这样
//var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"]
数组的修改可以使用append 方法或者+=
var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"]
购物清单.append("苹果")
购物清单 += "草莓"
println("\(购物清单)") //[鸡蛋, 牛奶, 苹果, 草莓]
数组的获取,可以通过索引,也可以通过区间运算符
var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"]
println("\(购物清单[0])") //鸡蛋
println("\(购物清单[0..1])") //[鸡蛋]
println("\(购物清单[0...1])") //[鸡蛋, 牛奶]
println("\(购物清单[0...2])") //[鸡蛋, 牛奶, ]
dictionaries的定义
var airports: Dictionary<String, String> = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"]
//也可以简化为
//var airports = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"]
它的修改与读取使用[] ,而不能使用.
airports["BJ"] = "Beijin"
控制语句
如前面的几个例子所示,控制语句的条件不像js有小括号
for var index = 0; index < 3; index++ {
println("index is \(index)")
}
//index is 0
//index is 1
//index is 2
函数
函数的声明与调用:
func sayHello(personName: String) -> String {
let greeting = "Hello, " + personName + "!"
return greeting
}
println(sayHello("jserme"))
无返回的函数,其实质是返回一个Void ,它等同于一个空的元组()
多返回值的函数与默认参数:
func info(word:String = "aha") -> (length:Int, containA:Bool){
var containA = false
for char in word {
if( char == "a") {
containA = true
break
}
}
return (word.utf16count, containA)
}
println(info(word: "波波")) //(2, false)
println(info()) //(3, true)
便于阅读的外部参数名,在参数定义之前,与参数定义以空格隔开,如下面的多个参数
func join(string s1: String, toString s2: String, withJoiner joiner: String)
-> String {
return s1 + joiner + s2
}
//调用的时候
join(string: "hello", toString: "world", withJoiner: ", ")
// returns "hello, world"
参数名与外部参数名一致,可以给参数名加# 标识:
func containsCharacter(#string: String, #characterToFind: Character) -> Bool {
for character in string {
if character == characterToFind {
return true
}
}
return false
}
let containsAVee = containsCharacter(string: "aardvark", characterToFind: "v")
// containsAVee equals true, because "aardvark" contains a "v"
函数的参数是常量,不可以修改,如果在函数内修改,变量定义前加var
func alignRight(var string: String, count: Int, pad: Character) -> String {
let amountToPad = count - countElements(string)
for _ in 1...amountToPad {
string = pad + string
}
return string
}
let originalString = "hello"
let paddedString = alignRight(originalString, 10, "-")
// paddedString is equal to "-----hello"
// originalString is still equal to "hello"
如果想在函数内修改传入的参数,可以使用inout 关键字来标识,传入的参数需要前缀& ,这内部实现应该是指针。
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
let temporaryA = a
a = b
b = temporaryA
}
var someInt = 3
var anotherInt = 107
swapTwoInts(&someInt, &anotherInt)
println("someInt is now \(someInt), and anotherInt is now \(anotherInt)")
// prints "someInt is now 107, and anotherInt is now 3"
函数类型,可以像js一样使用函数作为参数及返回值
func addTwoInts(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
} //函数类型为 (Int, Int) -> Int
func multiplyTwoInts(a: Int, b: Int) -> Int {
return a * b
}//函数类型为 (Int, Int) -> Int
//接收名为mathFunction的函数类型
func printMathResult(mathFunction: (Int, Int) -> Int, a: Int, b: Int) {
println("Result: \(mathFunction(a, b))")
}
printMathResult(addTwoInts, 3, 5)
// prints "Result: 8"
//返回函数类型
func stepForward(input: Int) -> Int {
return input + 1
}
func stepBackward(input: Int) -> Int {
return input - 1
}
func chooseStepFunction(backwards: Bool) -> (Int) -> Int {
return backwards ? stepBackward : stepForward
}
var currentValue = 3
let moveNearerToZero = chooseStepFunction(currentValue > 0)
// moveNearerToZero now refers to the stepBackward() function
闭包
函数与它包含的上下文的变量在一起称为闭包。如sort 函数:
let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"]
func backwards(s1: String, s2: String) -> Bool {
return s1 > s2
}
var reversed = sort(names, backwards)
println(reversed)
// reversed is equal to ["Ewa", "Daniella", "Chris", "Barry", "Alex"]s
使用闭包可以表示为:
let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"]
var reversed = sort(names, {(s1:String, s2:String) -> Bool in
return s1 > s2
})
println(reversed)
// reversed is equal to ["Ewa", "Daniella", "Chris", "Barry", "Alex"]
也可以简化为
let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"]
var reversed = sort(names, { s1, s2 in s1 > s2 } )
println(reversed)
枚举
通过下面的语法声明
enum Barcode {
case UPCA(Int, Int, Int) = (1,2,3)
case QRCode(String) = "hello"
}
类与结构体
推荐使用首字母大写来命名
struct Resolution {
var width = 0
var heigth = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
生成实例:
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
属性访问与修改,使用. 语法:
println("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
someVideoMode.resolution.width = 12880
println("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
结构体有自动成员初始化器,类实例没有:
let vga = resolution(width:640, heigth: 480)
结构体与枚举都是值类型,类是引用类型
对于引用了同一个实例的值,可以使用=== 和!== 来进行判断
延迟属性,@lazy ,设置在调用的时候才初始化特定的属性
class DataImporter {
/*
DataImporter 是一个将外部文件中的数据导入的类。
这个类的初始化会消耗不少时间。
*/
var fileName = "data.txt"
// 这是提供数据导入功能
}
class DataManager {
@lazy var importer = DataImporter()
var data = String[]()
// 这是提供数据管理功能
}
let manager = DataManager()
manager.data += "Some data"
manager.data += "Some more data"
// DataImporter 实例的 importer 属性还没有被创建
类、结构体、枚举都可以通过设置setter 与getter 来
struct AlternativeRect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set { //这里setter 没有定义表示新值的参数名,则可以使用默认名称newValue
origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
}
}
}
只读属性去掉get 与set
属性监视可以使用willset 和didset 来处理
类型属性有点像静态变量,以static 关键字声明
struct SomeStructure {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
// 这里返回一个 Int 值
}
}
下标
类、结构体、枚举都可以有下标 ,它有像给它们增加了一个快捷方式,如下:
struct TimesTable {
let multiplier: Int
subscript(index: Int) -> Int {
return multiplier * index
}
}
let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3)
println("3的6倍是\(threeTimesTable[6])")
// 输出 "3的6倍是18"
继承
定义一个类
class Vehicle {
var numberOfWheels: Int
var maxPassengers: Int
func description() -> String {
return "\(numberOfWheels) wheels; up to \(maxPassengers) passengers"
}
init() {
numberOfWheels = 0
maxPassengers = 1
}
}
继承类
class Bicycle: Vehicle {
init() {
super.init()
numberOfWheels = 2
}
}
重写属性与方法
class Car: Vehicle {
var speed: Double = 0.0
override var speed: Double {
get {
return super.speed
}
set {
super.speed = min(newValue, 40.0)
}
}
init() {
super.init()
maxPassengers = 5
numberOfWheels = 4
}
override func description() -> String {
return super.description() + "; "
+ "traveling at \(speed) mph"
}
}
防止重写,在方法与属性前加关键字@final ,编译时会出错
构造函数
声明里可以写多个init ,这有点像重载
struct Celsius {
var temperatureInCelsius: Double = 0.0
init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8
}
init(fromKelvin kelvin: Double) {
temperatureInCelsius = kelvin - 273.15
}
}
let boilingPointOfWater = Celsius(fromFahrenheit: 212.0)
// boilingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 100.0
let freezingPointOfWater = Celsius(fromKelvin: 273.15)
// freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0”
类的析构
有些地方叫反初始化,很别扭的名字哦
class Player {
var coinsInPurse: Int
init(coins: Int) {
coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
}
func winCoins(coins: Int) {
coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
}
deinit {
Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
}
}
var player = Player(coins:200)
player = nil //调用deinit方法
扩展
对于类、结构体、枚举,可以扩展它们的一切
class Player{
var age:Int
}
extension Player{
func repetitions(task: () -> ()) {
for i in 0..self {
task()
}
}
}
协议
其实就是接口描述
protocol SomeProtocol {
var mustBeSettable: Int { get set }
var doesNotNeedToBeSettable: Int { get }
func someTypeMethod()
}
协议继承
protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol {
// protocol definition goes here
}
泛型
这个函数的泛型版本使用了节点类型命名(通常此情况下用字母T来表示)来代替实际类型名(如Int、String或Double)。节点类型名并不是表示T必须是任何类型,但是其规定a和b必须是同一类型的T,而不管T表示任何类型。只有swapTwoValues函数在每次调用时所传入的实际类型决定了T所代表的类型。
func swapTwoValues<T>(inout a: T, inout b: T) {
let temporaryA = a
a = b
b = temporaryA
}
运算符重载
这里演示重载+ 号运算符
struct Vector2D {
var x = 0.0, y = 0.0
}
@infix func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
}
- 前置运算符
@prefix
- 后置运算符
@postfix
- 组合赋值运算符
@assignment
- 比较运算符
@infix
@prefix @assignment func ++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {
vector += Vector2D(x: 1.0, y: 1.0)
return vector
}
自定义运算符
个性的运算符只能使用这些字符 / = - + * % < >!& | ^。~
operator prefix +++ {}
@prefix @assignment func +++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {
vector += vector
return vector
}
结合性(associativity)的值默认为none ,可用left ,right ,none ,优先级(precedence)默认为100 。
operator infix +- { associativity left precedence 140 }
func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)
}
let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let plusMinusVector = firstVector +- secondVector
// plusMinusVector 此时的值为 (4.0, -2.0)
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