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[D3D(C#)] - 创建设备

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

来源:网络

 

 

//-----------------------------------------------------------------------------
// File: CreateDevice.cs
// 创建设备
// Desc: This is the first tutorial for using Direct3D. In this tutorial, all
// we are doing is creating a Direct3D device and using it to clear the
// window.
// 注释:这是第一个使用D3D的教学例子,在这个例子中,我们要作的仅仅是创建以个D3D“设备”和刷新窗口
// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
//-----------------------------------------------------------------------------
//此项目是C#控制台程序

using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;


namespace DeviceTutorial
{
public class CreateDevice : Form
{
Device device
= null; // 我们的绘图设备

public CreateDevice()
{
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(640, 480); // 设置窗体的初始值
this.Text = "D3D Tutorial 01: CreateDevice"; // 设置窗体标题
}

public bool InitializeGraphics()
{
try
{
// 现在我们设置D3D的一些选项
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
presentParams.Windowed
= true; // 标志着程序运行时窗口模式
presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard; // 返回或设置交换区选项
device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); // 创建设备实例
// 函数说明:new Device(物理设备(0:默认设备),设备的类型(这里选择了硬件),创建图形设备的窗体,创建类型,创建实体)
return true;
}
catch (DirectXException) // 捕捉DX异常
{
return false;
}
}

private void Render() // 刷新模块
{
if (device == null) { return; }

device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Blue,
1.0f, 0); // 将设备窗口刷成蓝色
// 函数说明:Clear(刷屏的参数这里选的是目标,使用的颜色,深度(可能用于模板),模板(0:没有使用模板))

device.BeginScene();
// 开始渲染场景(因为没有场景所以一下句是空的就直接结束了场景的渲染)

//
// 可以在这里渲染场景
//

device.EndScene();
// 结束场景的渲染
device.Present();
}

protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) // 重写OnPaint方法
{
this.Render(); // 循环的刷新窗口
}

protected override void OnKeyPress(System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e) // 重写OnKeyPress方法
{
if ((int)(byte)e.KeyChar == (int)System.Windows.Forms.Keys.Escape)
{
this.Close(); // 如果按下了ESC则退出程序
}
}

/// <summary>程序的主函数,入口点</summary>
static void Main()
{
// 使用USING语句创建对象保证对象的销毁
using (CreateDevice frm = new CreateDevice())
{
if (!frm.InitializeGraphics()) // 初始化
{
MessageBox.Show(
"Could not initialize Direct3D. This tutorial will exit.");
return;
}

frm.Show();

// 消息循环
while (frm.Created)
{
frm.Render();
Application.DoEvents();
}
}
}
}
}

 

 


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