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Task是.NET4.0加入的,跟线程池ThreadPool的功能类似,用Task开启新任务时,会从线程池中调用线程,而Thread每次实例化都会创建一个新的线程。 我们可以说Task是一种基于任务的编程模型。它与thread的主要区别是,它更加方便对线程进程调度和获取线程的执行结果。
Task类和Task<TResult>类
任务和线程的区别: 1、任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行。 2、任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比 一、Task的创建 1、直接创建 var task1 = new Task(() => { Console.WriteLine("Begin"); System.Threading.Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("Finish"); }); Console.WriteLine("Before start:" + task1.Status); task1.Start(); 2、工厂创建 Task.Factory.StartNew(()={
});
3、4.5以后Run运行 Task.Run(()=>{
});
4、一种方便获取返回值的方式 static void Main(string[] args) { var tcs = new TaskCompletionSource<int>(); new Thread(() => { Thread.Sleep(5000); int i = Enumerable.Range(1, 100).Sum(); tcs.SetResult(i); }).Start();//线程把运行计算结果,设为tcs的Result。 Task<int> task = tcs.Task; Console.WriteLine(task.Result); //此处会阻塞,直到匿名线程调用tcs.SetResult(i)完毕 } 二、细节解释 看下面代码: namespace WpfApplication6 { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); ConsoleManager.Show();//打开控制台窗口 } private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Console.WriteLine("主线程启动"); Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("task启动"); }); Thread.Sleep(300); task.Wait(); Console.WriteLine("主线程结束"); } } }
结果: 分析: 开启新任务的方法:Task.Run()或者Task.Factory.StartNew(),开启的是后台线程 要在主线程中等待后台线程执行完毕,可以使用Wait方法(会以同步的方式来执行)。不用Wait则会以异步的方式来执行。 thread和Task的区别,thread new多少个就会创建多少个线程,而task是利用线程池中的线程。
task<TResult>就是有返回值的Task,TResult就是返回值类型。示例: private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Console.WriteLine("主线程开始"); //返回值类型为string Task<string> task = Task<string>.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); }); //会等到task执行完毕才会输出; Console.WriteLine(task.Result); Console.WriteLine("主线程结束"); }
通过task.Result可以取到返回值,若取值的时候,后台线程还没执行完,则会等待其执行完毕! 简单提一下: Task任务可以通过CancellationTokenSource类来取消。 三、Task的其他方法 Task.Wait(); //阻塞当前线程 Task.WaitAll(); //阻塞当前线程直到所有的任务执行完毕 Task.WaitAny(); //阻塞当前线程直到有任意一个任务执行完毕 Task.ContinueWith( task=>{ }); //执行完上一个任务后继续执行,并将上一个任务(包括结果)传递给下一个代码块 一种是使用GetAwaiter方法。GetAwaiter方法返回一个TaskAwaiter结构,该结构有一个OnCompleted事件,只需对 OnCompleted事件赋值,即可在完成后调用该事件。 static void Main(string[] args) { Task<int> Task1 = Task.Run<int>(() => { return Enumerable.Range(1, 100).Sum(); }); var awaiter = Task1.GetAwaiter(); awaiter.OnCompleted(() => { Console.WriteLine("Task1 finished"); int result = awaiter.GetResult(); Console.WriteLine(result); // Writes result }); Thread.Sleep(1000); } 四、任务的中断 var tokenSource = new CancellationTokenSource(); var token = tokenSource.Token; var task = Task.Factory.StartNew(() => { for (var i = 0; i < 1000; i++) { System.Threading.Thread.Sleep(1000); if (token.IsCancellationRequested) { Console.WriteLine("Abort mission success!"); return; } } }, token); //注册cancel后要执行的代码 token.Register(() => { Console.WriteLine("Canceled"); }); Console.WriteLine("Press enter to cancel task..."); Console.ReadKey(); //调用取消 tokenSource.Cancel(); 五、任务的中断取消 var tokenSource = new CancellationTokenSource(); var token = tokenSource.Token; var task = Task.Factory.StartNew(() => { for (var i = 0; i < 1000; i++) { System.Threading.Thread.Sleep(1000); if (token.IsCancellationRequested) { Console.WriteLine("Abort mission success!"); return; } } }, token); //注册cancel后要执行的代码 token.Register(() => { Console.WriteLine("Canceled"); }); Console.WriteLine("Press enter to cancel task..."); Console.ReadKey(); //调用取消 tokenSource.Cancel(); 六、异常处理 异常处理;
对于某些匿名的Task(通过 Task.Run方法生成的,不调用wait,也不关心是否运行完成),某些情况下,记录它们的异
常错误也是有必要的。这些异常称作未观察到的异常(unobserved exceptions)。可以通过订阅一个全局的静态事件
TaskScheduler.UnobservedTaskException来处理这些异常。只要当一个Task有异常,并且在被垃圾回收的时候,才会触
发这一个事件。如果Task还处于被引用状态,或者只要GC不回收这个Task,这个UnobservedTaskException事件就不会被
触发
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
七、Task的状态
WaitingToRun: 这种状态表示等待任务调度器分配线程给任务执行。 RanToCompletion:任务执行完毕。
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