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AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程 调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。 可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false。 通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号, using System; using System.Linq; using System.Activities; using System.Activities.Statements; using System.Threading; namespace CaryAREDemo { class Me { const int numIterations = 550; static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false); static AutoResetEvent ChangeEvent = new AutoResetEvent(false); //static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false); //static ManualResetEvent ChangeEvent = new ManualResetEvent(false); static int number; //这是关键资源 static void Main() { Thread payMoneyThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc)); payMoneyThread.Name = "付钱线程"; Thread getBookThread = new Thread(new ThreadStart(GetBookProc)); getBookThread.Name = "取书线程"; payMoneyThread.Start(); getBookThread.Start(); for (int i = 1; i <= numIterations; i++) { Console.WriteLine("买书线程:数量{0}", i); number = i; //Signal that a value has been written. myResetEvent.Set(); ChangeEvent.Set(); Thread.Sleep(0); } payMoneyThread.Abort(); getBookThread.Abort(); } static void PayMoneyProc() { while (true) { myResetEvent.WaitOne(); //myResetEvent.Reset(); Console.WriteLine("{0}:数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number); } } static void GetBookProc() { while (true) { ChangeEvent.WaitOne(); // ChangeEvent.Reset(); Console.WriteLine("{0}:数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number); Console.WriteLine("------------------------------------------"); Thread.Sleep(0); } } } } 运行结果如下: AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别 他们的用法\声明都很类似,Set方法将信号置为发送状态 Reset方法将信号置为不发送状态WaitOne等待信号的发送。其实,从名字就可以看出一个手动, public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true); 默认信号都处于发送状态, autoevent.WaitOne(); 如果 某个线程调用上面该方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号,得以继续执行。差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程 |
2023-10-27
2022-08-15
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