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usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Drawing; usingSystem.IO; public BitmapAddHeader(byte[]imageDataDetails) { Bitmapbitmap=null; intlength=imageDataDetails.GetLength(0); using(MemoryStreamstream=newMemoryStream(length+14))//为头腾出14个长度的空间 { byte[]buffer=newbyte[13]; buffer[0]=0x42;//Bitmap固定常数 buffer[1]=0x4d;//Bitmap固定常数 stream.Write(buffer,0,2);//先写入头的前两个字节 //把我们之前获得的数据流的长度转换成字节, //这个是用来告诉“头”我们的实际图像数据有多大 byte[]bytes=BitConverter.GetBytes(length); stream.Write(bytes,0,4);//把这个长度写入头中去 buffer[0]=0; buffer[1]=0; buffer[2]=0; buffer[3]=0; stream.Write(buffer,0,4);//在写入4个字节长度的数据到头中去 intnum2=0x36;//Bitmap固定常数 bytes=BitConverter.GetBytes(num2); stream.Write(bytes,0,4);//在写入最后4个字节的长度 stream.GetBuffer(); stream.Write(imageDataDetails,0,length);//把实际的图像数据全部追加到头的后面 bitmap=newBitmap(stream);//用内存流构造出一幅bitmap的图片 bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX); stream.Close(); returnbitmap;//最后就得到了我们想要的图片了 } }
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