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常量就是其值固定不变的量,值类型或引用类型都可以作为常量。在C#中,常量可以分为静态常量和动态常量。 一、静态常量 声明静态常量的语法格式如下: 修饰符 const 数据类型 常量名 = 常量值;?修饰符:可以是public、protected、internal、private等。 ?const:声明静态常量的关键字。 ?数据类型:可以是整型(int)、浮点型(double)、枚举或字符串。 public const int a = 1000; 静态常量在编译时会将其替换为所对应的值。用const定义的常量,对于所有类的对象而言都是一样的,因此需要像访问静态成员那样去访问const定义的常量。 也可以使用一条语句同时声明多个常量,比如: class classTest 可以写成: 在classTest2中声明的多个常量都写在一条语句中。 二、动态常量 声明动态常量的例子如下: public static readonly classTest classTest1 = new classTest(); 声明好动态常量以后,系统会为readonly所定义的动态常量分配内存空间,就像类的其它成员一样拥有独立的空间。 const和readonly的值一旦初始化则都不再可以改写;
三、静态常量与动态常量的区别 ?静态常量在声明时要设置常量值;动态常量在声明时可以设置常量值,也可以不设置常量值,也可以在类的构造函数中设置常量值。 ?静态常量的类型必须是值类型(请阅读C#数据类型),其值不能通过new进行设置;动态常量没有类型的限制,可以定义任何类型的常量。 ?静态常量对于类的所有对象来说,常量的值是相同的;动态常量对于类的所有对象来说,常量的值可以是不同的。 ?静态常量不分配内存;动态常量要分配内存,以便保存常量实体。 ?静态常量性能稍高,但是限制多,不灵活;动态常量性能稍低,但是灵活、方便。
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