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Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。 于此相关的C API有几个比较重要的定义如下: (1)typedef struct lua_State lua_State; (2)typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 能够被Lua调用的C函数都必须是这种规则。函数的返回的int值表示C函数返回值的个数。 (3)void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n); (4)void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f); (5)void lua_register (lua_State *L, const char *name, lua_CFunction f); (6)void luaL_setfuncs (lua_State *L, const luaL_Reg *l, int nup); typedef struct luaL_Reg { const char *name; lua_CFunction func; } luaL_Reg; Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。 1. C函数作为应用程序的一部分 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> //待Lua调用的C注册函数。 static int add2(lua_State* L) { //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。 //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。 double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。 lua_pushnumber(L,op1 + op2); //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。 return 1; } //另一个待Lua调用的C注册函数。 static int sub2(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 - op2); return 1; } const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))"; int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码 //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。 lua_register(L, "add2", add2); lua_register(L, "sub2", sub2); //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。 if (luaL_dostring(L,testfunc)) printf("Failed to invoke.\n"); lua_close(L); return 0; } 2. C函数库成为Lua的模块 #include <stdio.h> #include <string.h> extern "C" { #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> } #if defined(_WIN32) || defined(_WIN64) #define _DLLExport _declspec(dllexport) #else #define _DLLExport #endif // 需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。 extern "C" int add(lua_State * L) { double op1 = luaL_checknumber(L, -1); double op2 = luaL_checknumber(L, -2); lua_pushnumber(L, op1 + op2); return 1; } extern "C" int sub(lua_State * L) { double op1 = luaL_checknumber(L, -1); double op2 = luaL_checknumber(L, -2); lua_pushnumber(L, op1 - op2); return 1; } // 必须以{NULL, NULL}结尾 static luaL_Reg registerInfo[] = { {"add", add}, {"sub", sub}, {NULL, NULL} }; // 该C库的入口函数 见如下Lua代码: require "CLibraryForLua" --指定包名称 --在调用时,必须是package.function print(CLibraryForLua.add(1.0,2.0)) print(CLibraryForLua.sub(20.1,19))
参考:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html |
2023-10-27
2022-08-15
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