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初识TypeScript:查找指定路径下的文件按类型生成json

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

如果开发过node.js的话应该对js(javascript)非常熟悉,TypeScript(以下简称ts)是js的超集。

下面是ts的官网:

https://www.tslang.cn/

 

1.环境配置(如果已经进行过环境配置,可以跳过此步)

开发ts需要先简单的配置开发环境,如果使用的是Visual Studio,只需要简单装一个node.js的组件包即可:

 

 该组件包主要包含Node.js开发工具,js和ts语言支持;除了该工具包外,还需要额外安装ts sdk:

 

但如果使用的是VS Code的话,这些就需要自己手动安装和配置了,node.js开发工具的下载地址为:

https://nodejs.org/en/download/

安装完node就可以运行npm指令了,npm是Node.js包管理器(node package manager),你可以认为它是一个巨大的云端数据库,其中集成了大量js或ts开发中需要的包和代码模块,当你在项目中需要引用这些包或模块时,随时可以利用npm指令进行快速下载使用,这样不被引用的模块不必占用过多项目空间。比如,可以直接利用npm来安装ts,打开cmd输入:

> npm install -g typescript

其中-g表示全局安装,在npm指令中,install也可以简写为i:

> npm i -g typescript

ts安装完成后,就可以直接创建一个空文件夹作为工程目录了,但这时创建的ts文件并不能编译,因为一个新的ts工程还需要先初始化npm和ts配置文件,可以在VS Code中直接调用新的终端:

> npm init -y
> tsc -init

执行完这两条指令后,我们会发现工程中生成了两个json文件,它们分别是package.json和tsconfig.json;参数-y表示按照默认方式生成,tsc即为type script config的缩写。

package.json中记录了整个工程的基本信息,简化的命令行指令,以及当前工程的依赖模块和库等;开发者可以自行在该文件的scripts块中添加自定义的指令,例如:

    "start": "tsc main.ts && node main.js",
    "build": "tsc main.ts && pkg -t win main.js"

这样便可以直接调用:

> npm run start
> npm run build

来代替执行自定义添加的命令行内容;在第一次build时,系统一般会告诉你它蠢蠢的没有找到pkg,这时,你只需要执行安装它的指令即可:

> npm i -g pkg

同样的,之后在编译过程中遇到了引用的模块或库找不到的情况,可以先考虑该模块是否安装,如果没有,都可以执行类似的安装指令,但需要区分是否全局安装。

回过头来说下pkg是什么东西,这是将Node.js项目打包为可执行文件的一个工具,参数-t win 表示生成的目标(target)平台为windows,更多详情了解可见github:

https://github.com/vercel/pkg

另外,为了更方便的通过ts来引用一些常用的node.js库,可以考虑提前执行以下指令:

> npm i @types/node --save-dev

完成后,工程目录的node_modules下会自动添加对应安装的库。参数-save意思是在package.json中保存并写入该依赖库,-dev指的是仅在开发阶段需要依赖该库,编译部署后则不再依赖。

 

2.正式编写

在正式开始编写之前,需要明确的是,ts并非强封装类型的语言,和很多面向对象的编程语言有一定的区别,也不需要程序入口一样的main函数,而是从上到下,从左到右依次读取程序中的每一行;

当然了,这并不代表ts不能实现封装,你依然可以将固定的代码块封装为函数或类,但这并非是强制性的。

 

为了对文件和路径进行操作,需要提前引用一些模块,类似于C#中的using,ts中的格式则类似于:

import * as fs from 'fs';
import * as path from 'path';

因为之前已经安装过@types/node, 所以这里不会出现找不到引用的报错。当然了,还可以用另一种方式来引用模块:

const fs = require('fs');
const path = require('path');

顺便提一句ts中声明的几个关键字const,var,let;const和var在C#也有,分别用于声明常量与局部变量,而let是我之前没有见过的,在网上查阅之后,发现let和var很多地方都是类似的,但有以下几点区别:

1.var声明的变量会自动提升到该语句所在代码块的开头(但注意初始化的赋值并不会),这种现象称为变量提升;而let不具备变量提升的特性

造成的影响便是,var可以先使用后声明,不会有任何报错,而是会输出未定义类型undefined,但let这么做就会直接报错(迷)

2.var允许重复声明同一变量,会覆盖之前变量的值,但let则不能重复声明同一变量(迷)

3.var重复声明变量时内部代码块的值可以覆盖外部值(什么还有这种操作?!),但let则表现为不同的两个变量,

主要因为var与let声明的变量作用范围不同,var的作用范围包含子块以及它所在的函数的任何位置(迷),而let只在当前块(不包含子块)中有效

emm...感觉和C#里的var完全不一样啊,作为新手如果为了保险起见,可以均使用let来声明局部变量。

 

下面的方法为查找指定路径下的文件,并将所有文件的绝对路径存储到一个临时的数组中:

 1 let temp: string[] = new Array();
 2 function fileDisplay(filePath: string) {
 3     // 根据文件路径读取文件,返回一个文件列表
 4     const files = fs.readdirSync(filePath);
 5     // 遍历读取到的文件列表
 6     for (let filename of files) {
 7         // path.join得到当前文件的绝对路径
 8         const filepath = path.join(filePath, filename);
 9         // 根据文件路径获取文件信息
10         const stats = fs.statSync(filepath);
11         const isFile = stats.isFile(); // 是否为文件
12         const isDir = stats.isDirectory(); // 是否为文件夹
13         if (isFile) {
14             temp.push(filepath);
15         }
16         if (isDir) {
17             fileDisplay(filepath); // 递归,如果是文件夹,就继续遍历该文件夹里面的文件
18         }
19     };
20 }

注意在上述的方法中需要需要同步读取文件(Sync),而不应该采取默认的异步读取,这样之后的代码中取到temp数组时才会得到正确的值,如果非要异步读取,则需要用回调的方式来写json。

 

为了获得命令行中输入的参数,可以使用下面的语句:

let argument = process.argv.splice(2);

process.argv()为node.js中返回当前命令行参数的方法,其中2代表的是实际输入的参数数组,如果输入0的话则代表获取node,1的话返回执行的js的完整路径

之后直接将命令行输入的第一个参数,也就是用户键入的文件夹路径作为参数传递给fileDisplay方法即可:

fileDisplay(argument[0]);

 

得到所有的文件路径后,接下来就是按照文件的类型写入json中了

首先我们需要先遍历所有的文件路径,通过路径字符串可以得到文件的一些基本信息,例如文件的拓展名,文件的基本名称等,通过文件的扩展名可以对文件资源的类型重定义和分类:

1 for (let item of temp)
2 {
3     let extname = path.extname(item);//获取文件的扩展名,带.
4     let basename = path.basename(item, extname);//获取文件的基本名称,第二个参数为需要剔除的扩展名
5     //...
6 }

当然了,如果你不想用path模块的方法,也可以直接用字符串的方式来截取:

    let fileExtension = item.substring(item.lastIndexOf('.'));
//
    let fileName = item.substring(item.lastIndexOf('\\') + 1, item.lastIndexOf('.'));

需要注意的是,在ts中遍历元素内容的方式为of而非in(习惯C#了这里被坑了一把),in只能遍历出索引...

另外,匹配[\]时需要用两个[\\]才可以,因为一个[\]代表的大多为转义字符。 

 

根据文件的扩展名返回自定义的文件类型:

 1 function GetType(extension: string): string {
 2     switch (extension) {
 3         case ".png":
 4         case ".jpg":
 5             return "image";
 6         case ".fnt":
 7             return "bitmapFont";
 8         case ".TTF":
 9         case ".ttf":
10             return "font";
11         case ".spine":
12         case ".particle":
13             return "particle";
14         case ".mp3":
15             return "audio";
16         default:
17             return "null";
18     }
19 }

 筛选过滤文件:

1     let type = GetType(extname);
2     //过滤非指定类型文件
3     if (type == "null")
4         continue;
5     //过滤重名文件
6     if (resources[basename]) {
7         console.log(`错误!!!该文件名已存在【${basename}】`);
8         continue;
9     }

定义json基础数据结构:

1 let outjson: any = {}
2 let resources: any = {};
3 let d: any = {};
4 
5 d.tye = type;
6 d.url = item;
7 
8 resources[basename] = d;
9 outjson.resources = resources;

上面是为了更方便读者理解而将这三个变量放在一起,实际上变量d是在循环体内部声明的局部变量,any类型是ts中的一种特殊类型,它可以被定义为任何一种其他类型,这里将它定义为了一种大括号类型的数据结构,代表它的内部还有一些其他的任意成员变量。

如果是在C#中书写json的数据结构,将是一件非常麻烦的事,需要严格的定义为一个新的类或结构体,但ts中似乎相当自由,只需要用一个变量来代替即可,甚至直接在赋值初始化的时候来确定键值。

但网上关于大括号类型的any讲解并不多,所以做了一点额外的测试:

 1 let a: any = {};
 2 let b: any = {};
 3 let c: any = {};
 4 a.b = "c";
 5 a.c = 5.6;
 6 a.a = a.b;
 7 a["b"] = a.b;
 8 b["c"] = a.c;
 9 b["a"] = a;
10 c.a = b;
11 c[a.b] = a;
12 console.log(c);

大家可以推导下会打印出什么结果;好,接下来公布答案:

 1 {
 2     a: {
 3         c: 5.6,
 4         a: {
 5             b: 'c',
 6             c: 5.6,
 7             a: 'c'
 8         }
 9     },
10     c: {
11         b: 'c',
12         c: 5.6,
13         a: 'c'
14     }
15 }

下面来进行一个简单的梳理:

测试第四行 代表a中有一个键(变量名)为b的成员,它的值为字符串c

测试第五行 代表a中有一个键(变量名)为c的成员,它的值为数字类型5.6(ts中所有的数字类型均为浮点型,省去了很多其他编程语言中值类型数据的繁琐分类)

测试第六行 代表a中有一个键(变量名)为a的成员,它的值初始化为a中键为b的那个成员的值,也即是同样的字符串c

测试第七行 实际意义与第四行相同,但这里是为了测试[key]这种书写形式所存在的意义,实际上结合第十一行就能得出结论,那就是——当我们需要一个字符串变量而非常量来作为键时就不能直接用“.成员名”的方式了,因为这样的方式只能生成固定的字符串名,

可以再比较以下例子:

 1 let x1: any;
 2 let x2: any = {};
 3 x1 = "x2";
 4 x2.x1 = x1;
 5 x2[x1] = x1;
 6 console.log(x2);
 7 x1 = "6";
 8 x2.x1 = x1;
 9 x2[x1] = x1;
10 console.log(x2);

大家可以再推导一下会打印出什么结果;好,现在公布答案:

1 {
2     x1: 'x2',
3     x2: 'x2'
4 } {
5     '6': '6',
6     x1: '6',
7     x2: 'x2'
8 }

是不是让人有些惊讶,实话说,第二次的打印结果笔者也没有做对,我没有想到它竟然能打印出3个值...原因就在于在第一次中x2[x1]中x1对应的字符串x2这一键并没有被修改或删除,而x2.x1中键x1是一个固定的变量名,所以它的值理所当然的被改变为了后面的字符串6,又因为x1的值已经发生了改变,所以x2[x1]已经不再是原来的任何一个键,从而又生成了一个新的键值对。

 

经过上面的对比测试,应该已经可以很好的区分什么时候用".成员名",什么时候用[变量]了,返回前面的json的数据结构;因为文件名这一键是根据文件的不同随时都会变化的值,所以采用中括号的形式,而typ,url等为固定的字符串,每一个文件都具备这类成员名,所以直接用点的形式即可。

 

接下来只需要将json写入到指定的路径即可:

1 //写入json文件选项
2 function writeJson(data: any, jsonFilePath: string) {
3     fs.writeFileSync(jsonFilePath, JSON.stringify(data, null, 4).replace(/\\\\/g, "/"), 'utf-8');
4 }
5 writeJson(outjson, "./default.res.json");

我在写入json时遇到了一个问题,就是路径的\总是在写入时实际文件时变为\\,但在控制台打印字符串时又是正常的(迷),所以没办法就用正则表达式全局匹配\\替换为\,至于出现这个问题的原因到现在还没有弄清楚,如果有大佬发现是什么原因欢迎告知笔者。

 

3.生成可执行文件和批处理文件

在环境配置时已经说了pkg安装与运行指令,这里直接在命令行中调用:npm run build即可,因为已经设置了平台为win,build后文件夹中就会出现exe文件。

此时直接点击这个应用程序没有任何效果,因为程序中设置的是需要得到用户输入的命令行参数——搜索的文件夹路径才行,当然了,你可以直接打开cmd来执行该exe并设置参数,但每次都要设置参数未免有些难受,这是就可以写一个批处理来执行当前exe所在路径下的文件查找和生成json,这样即使是程序白痴也能用了。

main.exe .\
pause

 

打开看一下生成的json是否让人满意:(只截取了一部分)

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