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DELPHI基础教程第三章字符串列表及应用

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
第三章 字符串列表及应用

 

       Delphi应用程序经常要处理字符串列表,如组合框和列表框中的字符串,TMemo部件的文本行,屏幕支持的字体列表,TNotebook部件的tabs属性,字符串网格的行、列等等。

  虽然应用程序以不同的方法使用这些列表,但Delphi通过一个叫字符串列表(Tstrings)的对象提供统一的界面,并且在不同场合可相互转化。例如,可以在TMemo部件中编辑某一字符串,并把它当成列表框中列表项使用。

  在Delphi集成开发环境中也经常要使用字符串列表。如在Object Inspector窗体的取值栏中常列有Tstrings字符,双击该字符,将弹出字符列表编辑器,如图3.1,在编辑器中可进行编辑、加入、删除等操作

  在运行状态时也可以操作字符串列表,常见的字符串列表操作如下:

  ● 列表中操作字符串

  ● 装载、保存字符串列表

  ● 创建字符串列表

  ● 在字符串列表中加入对象

本章将介绍字符串列表的常用操作及简单应用。

3.1 字符串列表的常用操作 

 

3.1.1 列表中操作字符串 

  在Delphi应用程序中,经常要对列表中的字符串进行操作。例如,设计时修改字符串列表属性。

  常见的字符串操作如下:

  ● 计算列表中字符串数目

  ● 访问指定字符串

  ● 查找字符串的位置

往列表中加入字符串

  ● 删除列表中的字符串

  ● 在列表中移动字符串

  ● 复制一个完整的字符串列表

  ● 复制列表中的字符串 

 

3.1.1.1 计算列表中的字符串数目 

  使用Count属性可计算列表中的字符串数目。Count是只读属性,用以指示列表中字符串列表数目。因为字符串列表是以零开始索引,因而Count比列表的最大索引数大一。

  例如,应用程序想计算当前屏幕支持的字体数目,可查找屏幕对象的字体列表,该列表包含了屏幕支持的所有字体的名字。

      FontCount:=Screen.Fonts.Count;

3.1.1.2 访问指定字符串 

  字符串列表有一个可索引的Strings属性,可象使用字符串数组一样使用Strings。例如,列表中第一个字符串为Strings[0]。因为Strings属性为字符串列表中最常用的属性,Strings属性可做为字符串列表的缺省属性,即使用时可省略Strings标识符。

  要访问字符串中的指定字符,可查找该字符的起始位置或索引。字符串数目是以零开始记数的。如果列表中有三个字符串,其索引范围为0..2

  以下代码是等价的: 

    Memol.Lines.Strings[0]:='This is the first line.';

                Memol.Lines[0]:='This is the first line.'; 

3.1.1.3 查找字符串的位置 

   Indexof方法可查找指定字符串的位置。Indexof有一个字符串类型的参数,方法返回列表中匹配字符串的位置。如果列表中无匹配字符串,将返回- 1

             Indexof方法只能查找完整字符串,即必须完全匹配整个字符串。如果只匹配部分字符串,必须编写相应代码。

   以下代码判定列表中是否有指定字符串:

if FileListBox1.Items.IndexOf('AUTOEXEC.BAT') > -1 then

begin

Color := clYellow;

Label1.Caption := 'You are in the root directory!';

end; 

3.1.1.4 在列表中加入字符串 

  有两种方式往列表中加入字符串:可把字符串加到列表的最后,也可插入列表之中。

  要把字符串加至列表尾部,使用Add方法,把字符串作为参数传递。

  要把字符串插入列表中,使用Insert方法,传递两个参数:插入的位置和字符串。

  例如,要把“Three”插入至列表中的第三个位置,使用代码Insert(2,'Three')。如果列表中的字符不到2个,Delphi将产生超出索引范围的异常(关于异常详见十二章)。 

 

3.1.1.5 在列表中移动字符串 

  应用程序可以在列表中把指定字符串移至另一个位置,如果字符串与某个对象相连,则该对象与字符串同步移动。

  Move方法可实现字符串的移动,它有两个参数:现行位置和要移动的位置。以下代码把第三个字符串移至第五的位置: 

   Move(2,4); 

3.1.1.6 删除列表中的字符串 

  使用Delete方法可以删除指定的字符串。Delete的参数是指定字符串的位置,如果不知道字符串的位置,可使用Indexof方法。

  要删除字符串列表中所有的字符串,可使用Clear方法。

  以下代码删除列表框中的指定字符串: 

    With ListBox1.Items do

begin

if Indexof('bureaucracy')>-1 then

Delete (Indexof('bureaucracy'));

end; 

3.1.1.7 复制完整的字符串列表 

  把一个列表复制到另一个列表相当于把源列表赋值给目标列表,即使列表从属于不同的部件,Delphi也可以进行这种复制。

  复制列表将覆盖掉目标列表,如果要把源列表加到目标列表的尾部,使用Addstrings方法。

  以下代码分别为复制列表和连接列表: 

 

Outline1.Lines:=ComboBox1.Items;

Outline1.Addstrings(ComboBox1.Items); 

3.1.1.8 重复操作列表中的字符串 

  很多情况需要对表中的每一个字符串进行操作,如改变字符串的大小写。象这种重复操作可以用 for 循环来实现,同时使用列表的整数类型的索引。

  以下代码对列表框的字符串进行重复操作。当用户按下按钮时,对列表框中的字符串进行大小写转换。 

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

I: Integer;

begin

for I := 0 to ListBox1.Items.Count -1 do

ListBox1.Items[I] := UpperCase(ListBox1.Items[I]);

end;

3.1.2 装载、保存字符串列表 

  应用程序可以非常方便的把Delphi字符串列表存入文本文件,或者从文本文件中重新装载(或装入另一个不同的列表),字符串列表有专门的方法处理这类操作。

  使用LoadFromFile方法从文件中装载字符串列表,LoadFromFile从文本文件中把每一行字符串装入列表中。

  把列表保存在文件中使用SaveToFile方法,使用时传递文件名的参数。如果文件不存在,SaveToFile将创建它,否则将用列表覆盖现有文件内容。

  以下代码装入AUTOEXEC.BAT的文件,并以AUTOEXEC.BAK为文件名进行备份。 

  procedure TForm1.FormCreat(sender:TObject);

var

FileName:String;

begin

FileName:='C:\AUTOEXEC.BAT';

With Memo1 do

begin

LoadFromFile(FileName)

SaveToFile(ChangeFileExt(FileName,'BAK'));

end;

end; 

3.1.3 创建新的字符串列表 

  大多数情况下,应用程序使用的字符串列表是做为部件的某一部分,因此不必创建列表,但Delphi允许创建不依赖部件的字符串列表。

  值得注意的是程序创建的字符串列表必须在使用完之后,释放列表所占用的内存空间。有两种不同的情况需要处理:一是程序以简单的方式创建、使用、释放字符串列表;二是由程序创建,在运行期间均可能使用,在程序终止前释放。这两种情况主要取决于是创建短期字符串列表还是长期字符串列表。 

 

3.1.3.1短期字符串列表 

  短期字符串列表用于处理简单事物。程序在同一处创建、使用、释放列表。这是最安全的使用字符串列表的方法。

  因为字符串列表要为自己和它的字符串分配内存,所以要用try..finally对列表进行保护,以确保发生异常后释放列表所占用的内存空间。

  创建短期字符串列表的基本步骤为:

  1. 构造字符串列表对象;

  2. try..finally块中使用列表;

  3. finally后释放列表空间。

  以下代码创建列表、使用列表、最后释放列表空间: 

  procedure TForm1.Button1Click(Sender:Tobject);

var

TemList:TStrings;

begin

Templist:=TStringList.Create;

try

{ use the string list }

finally

Templist.Free;

end;

end; 

3.1.3.2 长期字符串列表 

  如果要在程序运行的任何时候使用字符串列表,则需在程序开始运行时就创建列表,并在程序终止前释放。

  运行时创建字符串列表的步骤为:

  1. 在程序主窗体对象的域中加入TStringsList类型的域;

  2. 在主窗体的OnCreate事件中创建句柄,该事件句柄在主窗体显示前运行;

  3. 在创建事件句柄后,创建字符串列表对象;

  4. 在主窗体的OnDestroy事件创建句柄,该事件句柄在主窗体消失之前运行。

  这样,在程序运行过程中,任何过程、事件均能访问该字符串列表。

  以下代码在程序中加入了一个Clicklist的字符串列表,用户每按一次鼠标键,程序往Clicklist中加入一字符串,程序结束前把该列表存入文件。 

 

unit Unit1; 

interface 

uses WinTYpes, WinProcs, Classes, Graphics, Forms, Controls, Apps; 

type

TForm1 = class(TForm)

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure FormDestroy(Sender: TObject);

procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

ClickList: TStrings; {declare the field}

end; 

var

Form1: TForm1; 

implementation 

{$R *.DFM} 

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

ClickList := TStringList.Create; {construct the list}

end; 

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

ClickList.SaveToFile(ChangeFileExt(Application.ExeName, '.LOG'));

{save the list}

ClickList.Free; {destroy the list object}

end; 

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

ClickList.Add(Format('Click at (%d, %d)', [X, Y])); {add a

string to the list}

end; 

end.

 

3.1.4 往字符串列表中加入对象 

  字符串列表除了能在Strings属性中贮存字符串外,还可以在Objects属性中贮存对象。与Stings一样,Objects也是可以索引的,它是对象的索引。

  在应用程序使用列表中的字符串与列表中是否有对象没有多大关系。除非程序特地访问对象,否则Objects中的内容不变,Delphi只是保存了这些信息,应用程序在必要时对其进行操作。

  有些字符串列表忽略加入的对象。如TMemo部件中代表行的列表对加入其中的对象不保存。还有一些字符串列表,把对象与字符串联系起来,如TNotebook部件的Pages属性,它同时保存着页的名字和代表页的对象。如果应用程序往Pages中加入或删除字符串,Delphi自动的加入或删除与之相应的对象。

  虽然程序可分配任何类型的对象到列表中,但最常用的是在自画式控制中把位图与字符串联系起来,注意位图与字符串成对使用。

  Delphi在释放对象的内存空间时并不破坏与之相应的字符串。 

3.1.4.1 操作字符串列表中的对象 

  对于字符串的每一种操作方法,列表中的对象均有相应的方法。例如,应用程序可利用对象的索引来访问对象。与字符串不同的是,不能省略Objects,因为Strings才是列表的缺省属性。

  表3.1中总结了字符串对字符串和对象操作的方法。 

3.1 TStrings的字符串属性和对象操作属性的方法

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

                操    字 符 串        对   象

───────────────────────────────

   访  问      Strings属性                    Objects属性

   加入项目      Add 方法       AddObjects方法

   插入项目      Insert方法      InsertObjects方法

           项目定位      Indexof方法                  IndexofObject方法

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

  Delete,Clear,More操作整个项目,即删除字符串时把相应的对象也删除了。但LoadFromFile,SaveToFile方法只对字符串进行操作。 

3.1.4.2 加入对象 

  如果把对象与已存在的字符串联系起来,Delphi将分配给该对象同样的索引号。例如,一个叫Fruits的列表中有字符串('apple'),程序可将名为AppleBitmap的位图与apple字符相联系。 

  With Fruits do Objects[Indexof('apple')]:=AppleBitmap; 

另一种方法是调用列表的AddObject方法,AddObject有两个参数:字符串和对象,如下: 

  Fruits AddObject('Apple',AppleBitmap); 

3.2 字符串列表应用 

          Delphi应用程序经常要用到字符串列表,我们编写的strlist. dpr是应用字符串列表的简单程序。程序运行状态如图3.2所示。列表框列出了屏幕支持的各种字体名称,并且以名称所代表的字体显示在列表中;Tabs的标签不只以字符串来表示,而且附有位图。这就是所谓的自画式控制。下面介绍字符串列表在自画式控制中的应用。

         列表框、组合框、Tabset部件中有一个叫“自画(Ownerdraw)”的风格,它能替代Windows的文本输出,部件的自画式控制在运行状态对每个项目进行重新绘制。最常用的是用图像代替文本输出。

  自画式控制有一个共同特点:它们都包含有项目列表,缺省情况下这些列表就是字符串列表,Windows把它们当成文本显示。Delphi可以把字符串列表与某一对象相联系,这就使得应用程序能用对象来绘制项目。

  通常,创建自画式控制有以下三个步骤:

  1. 设置自画风格;

  2. 把图像对象加入字符串列表中;

  3. 绘制自画项目。 

3.2.1 设置自画风格 

  每个能进行自画式控制的部件都有一个叫Style的属性,Style决定部件是以缺省方式还是以自画方式绘制项目。

  对于列表框和组合框,也有自画式风格选项,表3.2列出了Style的取值及含义。 

3.2 Style的取值及含义

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

 Style              含  义        举   例

─────────────────────────────────

 

 Fixed          每个项目有相同的高度      1bOwnerDrawFixed

 

        高度由ItenHeight属性决定   csOwnerDrawFixed

Varible          每个项目有不同的高度     1bOwnweDrawVarible

 

        由运行数据决定                      csOwnerDrawVarible

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

  tab-set与字符串网格的Style属性通常是Varible.

Strlist程序中,列表框与tab-set取值如表3.3: 

3.3 列表框与tab-set的取值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    名称         style

──────────────────────────

ListBox1                              lbOwnerDrawVariable

Tabset1                                tsOwnerDrawVariable

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

3.2.2 把图像加入字符串列表 

  上节已介绍如何把对象加入字符串列表,例程把位图对象加入Tabset1Tabs中: 

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var

Bitmap: TBitMap;

begin

Listbox1.Items := Screen.Fonts;

Bitmap := TBitmap.Create;

Bitmap.LoadFromFile('PHONE.BMP');

Tabset1.Tabs.AddObject('phone',Bitmap);

Bitmap := TBitmap.Create;

Bitmap.LoadFromFile('PRINTER.BMP');

Tabset1.Tabs.AddObject('printer ',Bitmap);

end; 

3.2.3 绘制自画项目 

  当部件的Style属性是自画式时,Windows不再绘制部件,相反Windows为每个可视项目产生事件,而应用程序必须在事件中绘制项目。

  在应用程序绘制自画控制之前,Windows产生测量项目事件,这个事件告诉程序项目显示的位置

  通常由Windows决定项目显示的大小,但应用程序可以处理这个事件并自己选择显示区域。例如,程序要用位图代替文本显示,则需要把区域设置成位图的大小。测量项目事件的名称随部件的名称不同而不同,对于列表框和组合框,该事件叫OnMeasureItem。对于Tabset,该事件叫OnMeasureTab

  测量项目事件有两个重要参数: 项目索引号与项目的大小。这个大小是变化的。后继项目的输出位置由前面项目的大小决定。例如,在自画式列表框中,如果应用程序把第一个项目的高度设置成5个象素点,则第二个项目在第六个象素点开始输出。列表框和组合框中,应用程序只能设置成项目的高度,而项目的宽度就是部件的高度。在Tabset中,tabs的宽度是可变的,而高度则是固定的。自画式网格允许应用程序改变网格单元的高度和宽度。

  OnMeasureItem的声明如下:

ListBox1 MeasureItem(Control: TwinControl;Index: Integer; var Height: Integer);

  例程中响应OnMeasureItem事件的代码如下:  

procedure TForm1.ListBox1MeasureItem(Control: TWinControl; Index: Integer;

var Height: Integer);

begin

with ListBox1.Canvas do

begin

Font.Name := ListBox1.Items[Index];

Height := TextHeight('A');

end;

end; 

procedure TForm1.TabSetMeasureTab(Sender: TObject; Index: Integer;

var TabWidth: Integer);

var

BitmapWidth: Integer;

begin

BitmapWidth := TBitmap( TabSet1.Tabs.Objects[Index]).Width;

Inc(TabWidth, 2 + BitmapWidth);

end; 

 在OnMeasureItem事件发生后,Windows激发一个叫OnDrawItem的事件,这个事件也随部件名称不同而不同,常见的有OnDrawItemOnDrawTabOnDrawCell

  OnMeasureItem的声明如下:

  DrawItem( Control: TWinControl; Index: integer; Rect: TRect; State: TOwnerDraw); 

其中Control是包含项目的部件引用

    Index 是项目的索引号

    Rect  是绘制的矩形

    State 是项目的状态,如选中,得到焦点等。 

  在例程的列表框中,所列项目是屏幕支持的各种字体名称,当列表框发生OnDrawItem事件时,程序把输出字体设置成该项目所代表的字体,因而列表框的项目呈现出不同的字体,其代码如下:  

procedure TForm1.DrawItem(Control: TWinControl; Index: Integer;

Rect: TRect; State: TOwnerDrawState);

begin

with ListBox1.Canvas do

begin

FillRect(Rect);

Font.Name := ListBox1.Items[Index];

TextOut(Rect.Left, Rect.Top, ListBox1.Items[Index]);

end;

end;

  在Tabset部件中,则把位图与文本同时输出,其代码如下: 

procedure TForm1.TabSet1DrawTab(Sender: TObject; TabCanvas: TCanvas;

R: TRect; Index: Integer; Selected: Boolean);

var

Bitmap: TBitmap;

begin

Bitmap := TBitmap(TabSet1.Tabs.Objects[Index]);

with TabCanvas do

begin

Draw(R.Left, R.Top + 4, Bitmap);

TextOut(R.Left + 2 + Bitmap.Width,

R.Top + 2, TabSet1.Tabs[Index]);

end;

end;



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