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最近在研究 openSUSE 的 OBS (编译系统),其中很多部分用到 Perl。而且自己也感到有必要学点 Perl,当有一点其他程序语言的基础,再学一门语言,入门还是非常简单的。Perl 在 GNU/Linux 上应用如此广泛,很多地方替换 shell 脚本会更灵活优秀高效,学习它也很有必要。本文是学习时的笔记,多是语法使用示例,没有什么说明。拟研究 OBS 时,依据某个应用再写一篇 Perl 应用教程。 标量标量是 Perl 中最简单的数据类型。大多数的标量是数字(如 255 或 3.25e20)或者字符串(如 hello或者盖茨堡地址)。 数字perl中所有数字内部的格式都是双精度浮点数。 浮点数1.25 255.000 255.0 7.25e45 #7.25x10 的 45 次方(一个大整数) -6.5e24 # -6.5x10 的 24 次方(一个大的负数) -12e-24 #- -12x10 的-24 次方(很小的负数) -1.2E-23 #指数符号可以大写(E) 整数0 2001 -40 255 61298040283768 其中 61298040283768 也可以写作: 61_298_040_283_768 非十进制整数0377 #八进制数字 377,等同于十进制数字 255 0xff #十六进制数字 FF,等同于十进制数字 255 0b11111111 #等同于十进制数字 255 可以用下划线表示: 0x1377_0B77 0x50_65_72_7C 数字操作符2+3 #2+3,5 5.1-2.4 #5.1-2.4,2.7 3*12 #3*12,36 14/2 #14/2,7 10.2/0.3 #10.2/0.3,34 10/3 #通常是浮点除,3.33333... ... 字符串单引号字符串'fred' #四个字符:f,r,e,d '' #空字符(没有字符) 'hello\n' '\'\\' #单引号(')跟着反斜线(\)字符串 单引号中的 "\n" 不会被当作换行符来处理。 双引号字符串"barney" #等同于 'barney' "hello world\n" #hello world,换行 字符串操作符链接操作符 ".""hello"."world" # 同于 "helloworld" "hello".''."world" # 同于 "hello world" 'hello world'."\n" # 同于 "hello world\n" 重复操作符 "x""fred" x 3 # "fredfredfred" 5 x 4 # 等于 "5" x 4, "5555" 数字和字符串之间的自动转换大多数情况下,Perl 将在需要的时候自动在数字和字符串之间转换。它怎样知道什么时候需要字符串,什么时候需要数字呢?这完全依赖于标量值之间的的操作符。如果操作符(如+)需要数字,Perl 将把操作数当作数字看待。如果操作符需要字符串(如 . ), Perl 将把操作数当作字符串看待。不必担心数字和字符串的区别;使用恰当的操作符,Perl 将为你做剩下的事。 "12" * "3" # * 操作符需要数字,所以结果为 36 "12fred34" * " 3" # 结果仍然是 36 , 后面的非数字部分和前面的空格都过滤掉。 "Z" . 5 * 7 # 等于 "Z".35,或 "Z35" Perl 内嵌的警告使用 -w 参数可以打开警告: $ perl -w perl程序 # 命令行执行警告 #!/usr/bin/perl -w # 源代码中使用警告 标量变量标量变量可以存放一个标量值。标量变量的名字由一个美圆符号($)后接 Perl 标识符:由字母或下划线开头,后接字母,数字,或者下划线。或者说由字母,数字和下划线组成,但不能由数字开头。大小写是严格区分的:变量$Fred 和变量$fred是不同的。任意字母,数字,下划线都有意义,如: $a_very_long_variable_that_ends_in_1 $a_very_long_variable_that_ends_in_2 标量赋值$fred = 17; $barney = "hello"; $barney = $fred + 3;# 将$fred 的值加上三赋给$barney (20) $barney= $barney*2;#将变量$barney 乘 2 再赋给$barney (40) 二元赋值操作符$fred = $fred + 5; #没有用二元赋值操作符 $fred+=5; #利用二元赋值操作符 $barney = $barney*3; $barney*=3; $str = str . ""; #$str 后接空格; $str .= ""; #同上 print 输出print "hello world\n"; #输出 hello world,后接换行符 print "The answer is", 6*7, ".\n" 字符串中引用标量变量$meal = "brontosaurus steak" ; $barney = "fred ate a $meal"; $barney = 'fred ate a'.$meal; # 同上 if 控制结构if ($name gt 'fred') { print "$name’comes after 'fred' in sorted order.\n"; } Boolean 值perl 没有专门的 Boolean 值,真假值这样判断:
这些规则中有一个特殊的地方。由于字符串'0' 和数字 0 有相同的标量值,Perl 将它们相同看待。也就是说字符串 '0' 是唯一一个非空但值为 0 的串。 用户的输入 <STDIN>chomp 操作$text = "a line of text\n"; # 也可以由<STDIN>输入 chomp($text); #去掉换行符(\n)。 一步执行: chomp ($text = <STDIN>); #读入,但不含换行符 chomp 是一个函数。作为一个函数,它有一个返回值,为移除的字符的个数。这个数字基本上没什么用: $food = <STDIN>; $betty = chomp $food; #得到值 1 如上,在使用 chomp 时,可以使用或不使用括号()。这又是 Perl 中的一条通用规则:除非移除它们时含义会变,否则括号是可以省略的。 while 控制结构$count = 0; while ($count < 10) { $count + = 2; print "count is now $count\n"; } undef 值变量被赋值之前使用它会有什么情况发生呢?通常不会有什么严重的后果。变量在第一次赋值前有一个特殊值 undef, 按照 Perl 来说就是:"这里什么也没有,请继续"。如果这里的“什么也没有”是一些“数字”,则表现为 0。如果是“字符串”,则表现为空串。但 undef 既非数字也非字符串,它是另一种标量类型。 defined 函数能返回 undef 的操作之一是行输入操作,<STDIN>。通常,它会返回文本中的一行。但如果没有更多的输入,如到了文件的结尾,则返回 undef。要分辨其是 undef 还是空串,可以使用 defined 函数, ,如果其参数是 undef 值就返回 false,其他值返回 true。 $madonna = <STDIN>; If ($defined ($madonna)){ print "The input was $madonna"; } else { print "No input available!\n; } 如果想声明自己的 undef 值,可以使用 undef: $madonna = undef ; #同$madonna 从未被初始化一样。 列表和数组#!/usr/bin/env perl -w $fred[0] = "yabba"; $fred[1] = "dabba"; $fred[2] = "doo"; print @fred; #print @fred."\n"; qw 简写qw ! fred barney betty wilma dino ! qw# fred barney betty wilma dino # #有些像注释 qw( fred barney betty wilma dino ) ... 列表赋值($fred, $barney, $dino) = ("flintstone", "rubble", undef); ($fred, $barney) = qw <flintstone rubble slate granite>; #两个值被忽略了 ($rocks[0],$rocks[1],$rocks[2],$rocks[3]) = qw/talc mica feldspar quartz/; 当想引用这个数组时, Perl 有一种简单的写法。在数组名前加@(后没有中括号) 来引用整个数组。你可以把他读作 "all of the "(所有的)”,所以@rocks 可以读作 "all of the rocks(所有的石头)"。其在赋值运算符左右均有效: @rocks = qw / bedrock slate lava /; @tiny = (); #空表 @giant = 1..1e5; #包含 100,000 个元素的表 @stuff = (@giant, undef, @giant); #包含 200,001 个元素的表 @dino = "granite"; @quarry = (@rocks, "crushed rock", @tiny, $dino); pop 和 push 操作@array = 5..9; $fred = pop(@array); #$fred 得到 9,@array 现在为(5,6,7,8) $barney = pop @array; #$barney gets 8, @array 现在为(5,6,7) pop @array; #@array 现在为(5,6)(7 被丢弃了) push(@array,0); #@array 现在为(5,6,0) push @array,8; #@array 现在为(5,6,0,8) push @array,1..10; #@array 现在多了 10 个元素 @others =qw/9 0 2 1 0 /; push @array,@others; #@array 现在又多了 5 个元素(共有 19 个) shift 和 unshift 操作push 和 pop 对数组的末尾进行操作(或者说数组右边有最大下标的元素,这依赖于你是怎样思考的)。相应的, unshift 和 shift 对一个数组的开头进行操作(数组的左端有最小下标的元素) 。下面是一些例子: @array = qw# dino fred barney #; $m = shift (@array); #$m 得到 "dino", @array 现在为 ("fred", "barney") $n = shift @array; #$n 得到 "fred", @array 现在为 ("barney") shift @array; #@array 现在为空 $o = shift @array; #$o 得到 undef, @arry 仍为空 unshift(@array,5); #@array 现在为(5) unshift @array,4; #@array 现在为(4,5) @others = 1..3; unshift @array, @others; #array 现在为(1,2,3,4,5) 和 pop 类似,如果其数组变量为空,则返回 undef。 字符串中引用数组和标量类似,数组也可以插入双引号的字符串中。插入的数组元素会自动由空格分开: @rocks = qw{ flintstone slate rubble }; print "quartz @rocks limestone\n"; #输出为 5 种 rocks 由空格分开 foreach 控制结构foreach $rock (qw/ bedrock slate lava /) { print "One rock is $rock.\n" ; #打印出 3 种 rocks } 这里的$rock不是这些列表元素中的一个拷贝而是这些元素本身 最常用的默认变量: $_如果在 foreach 循环中省略了控制变量,那 Perl 会使用其默认的变量:$_。除了其不寻常的名字外,这和普通变量类似,如下面代码所示: foreach(1..10){ #使用默认的变量$_ print "I can count to $_!\n"; } $_ = "Yabba dabba doo\n"; print; # 打印出默认变量 $_ reverse 操作reverse(逆转)操作将输入的一串列表(可能是数组)按相反的顺序返回。 @fred = 6 .. 10; @barney = reverse (@fred); #得到 10,9,8,7,6 @wilma = reverse 6 . .10; #同上,没有使用额外的数组 @fred = reverse @fred; #将逆转过的字符串存回去 sort 操作@rocks = qw/ bedrock slate rubble granite /; @sorted = sort(@rocks); #得到 bedrock, granite, rubble, slate 标量和列表上下文42 + something #something 必须是标量 sort something #something 必须是列表 @people = qw( fred barney betty ); @sorted = sort @people; #列表内容: barney , betty, fred $number = 42 + @people; #标量内容:42+3,得到 45 另一个例子是 reverse。在列表 context 中,它返回反转的列表。在标量 context 中,返回反转的字符串(或者将反转的结果串成一个字符串): @backwards = reverse qw / yabba dabba doo /; #返回 doo, dabba, yabba $backwards = reverse qw/ yabba dabba doo /; #返回 oodabbadabbay 在列表 Context 中使用 Scalar-Producing 表达式如果一个表达式不是列表值,则标量值自动转换为一个元素的列表: @fred = 6*7; @barney = "hello" . '' . "world"; 强制转换为标量 Context偶尔,你可能需要标量 context 而 Perl 期望的是列表。这种情况下,可以使用函数 scalar。它不是一个真实的函数因为其仅是告诉 Perl 提供一个标量 context: @rocks = qw(talc quartz jade obsidian); print "How many rocks do you have?\n; print "I have " @rocks, "rocks!\n"; # 错误,输出 rocks 的名字 print "I have " scalar @rocks, "rocks!\n; # 正确,输出其数字 <STDIN> 在列表 Context 中@lines = <STDIN>; #将输入读入列表 context 中 chomp (@lines = <STDIN>); #读入所有的行,不包括换行符 子程序使用 sub 定义子程序sub marine { $n + = 1; #全局变量$n print "Hello, sailor number $n!\n"; } 调用子程序&marine; #输出 Hello, sailor number 1! &marine; #输出 Hello, sailor number 2! &marine; #输出 Hello, sailor number 3! &marine; #输出 Hello, sailor number 4! 通常有括号,即便参数为空。子程序将继承调用者的 @_ 的值。 参数$n = &max(10,15); # 此子程序有 2 个参数 此参数列表被传到子程序中;这些参数可以被子程序使用。当然,这些参存放在某个地方,在 Perl 中,会自动将此参数列表(此参数列表的另一个名字)自动存放在一个叫做@_的数组中。子程序可以访问次数组变量来确定此参数的个数以及其值。这也就是说此子程序参数的第一个值存放在$_[0]中,第二个存放在$_1,依次类推。但必须强调的是这些变量和 $_ 这个变量没有任何关系,如$dino3(数组 @dino 的一个元素)和$dino 的关系一样。这些参数必须存放在某个数组变量中, Perl 存放在@_这个变量中。 sub max{ if($_[0] > $_[1]) { $_[0]; } else { $_[1]; } } my 变量foreach (1..10){ my($square) = $_*$_; #本循环中的私有变量 print "$_ squared is $squrare.\n"; } 变量$square 是私有的,仅在此块中可见;在本例中,此块为 foreach 循环块。 当然,my 操作不会改变赋值参数的 context: my ($num) = @_; # 列表 context, 同($sum) = @_; my $num = @_; # 标量 context,同$num = @_; 使用 strict Pragmause strict; #迫使采用更严格的检测 省略 &有些地方调用子程序可以不要& my @cards = shuffle(@deck_of_cards); # &是不必要的 输入和输出从标准输入设备输入从标准输入设备输入是容易的。使用<STDIN>。在标量 context 中它将返回输入的下一行: $line = <STDIN>; #读入下一行; chomp($line); #去掉结尾的换行符 chomp($line=<STDIN>) #同上,更常用的方法 于,行输入操作在到达文件的结尾时将返回 undef,这对于从循环退出时非常方便的: while (defined($line = <STDIN>)) { print "I saw $line"; } 从 <> 输入尖括号操作(<>)是一种特殊的行输入操作。其输入可由用户选择 $n = 0; while (defined($line = <>)) { $n += 1; chomp($line); print "$n $line\n"; } while (<>) { chomp; print "It was $_ that I saw!\n"; } 调用参数技术上讲,<>从数组@ARGV 中得到调用参数。这个数组是 Perl 中的一个特殊数组,其包含调用参数的列表。换句话说,这和一般数组没什么两样 (除了其名字有些特别: 全为大写字母) ,程序开始运行时,调用参数已被存在@ARGV 之中了。 输出到标准输出设备print @array; #打印出元素的列表 print "@array"; #打印一个字符串(包含一个内插的数组) 第一个语句打印出所有的元素,一个接着一个,其中没有空格。第二个打印出一个元素,它为@array 的所有元素,其被存在一个字符串中。也就是说,打印出@array 的所有元素,并由空格分开。如果@array 包含 qw /fred barney betty /,则第一个例子输出为:fredbarneybetty,而第二个例子输出为 fred barney betty(由空格分开)。 使用 printf 格式化输出printf "Hello, %s : your password expires in %d days!\n", $user, $days_to_die; printf "%6f\n" 42; # 输出为 ○○○○ 42 (○此处指代空格) printf "%23\n",2e3+1.95; # 2001 数组和 printfmy @items = qw( wilma dino pebbles ); my $format = "The items are:\n". ("%10s\n" x @items); printf $format, @items; 等同: printf "The items are:\n". ("%10s\n"x @items), @items; 本处 @items 有两个不同的 context (上下文),第一次表示元素个数,第二次表示列表中的所有元素。 句柄(即文件描述符)Perl 自身有六个文件句柄: STDIN,STDOUT,STDERR,DATA,ARGV,ARGVOUT 文件句柄的打开open CONFIG, "dino" ; open CONFIG, "<dino" ; open BEDROCK, ">fred" ; open LOG, ">>logfile" ; Perl 的新版本中(从 Perl5.6 开始),open 支持“3 参数”类型: open CONFIG, "<", "dino"; open BEDROCK, ">", $file_name; open LOG, ">>", &logfile_name(); Bad 文件句柄关闭文件句柄close BEDROCK; 严重错误和 die可以和 C 中使用 perror 类似,用 die 函数: if (!open LOG, ">>logfile") { die "Cannot create logfile:$!"; } 使用文件句柄if (!open PASSWD, "/etc/passwd") { die "How did you get logged in?($!)"; } while (<PASSWD>) { chomp; ... } 哈希什么是哈希和 Python 的字典一样 哈希元素的存取$hash {$some_key} 作为整体的 hash要引用整个 hash,使用百分号(“%” )作为前缀。 %some_hash = ("foo",35, "bar", 12.4, 2.5, "hello", "wilma", 1.72e30, "betty", "bye\n"); hash 的值(在列表 context 中)是一个 key/value 对的列表: @array_array = %some_hash; 哈希赋值%new_hash = %old_hash; %inverse_hash = reverse %any_hash; 大箭头符号 (=>)my %last_name = ( "fred” => "flintstone", "dino" => undef, "barney" => "rubble", "betty" => "rubble", ); 哈希函数keys 和 valuesmy %hash = ("a" => 1, "b" => 2, "c" => 3); my @k = keys %hash; my @v = values %hash; each 函数while (($key, $value) = each %hash) { print "$key => $value\n"; } exists 函数if (exists $books{$dino}) { print "Hey, there's a libaray card for dino!\n"; } delete 函数my $person = "betty"; delete $books{$person}; # 将$person 的借书卡删除掉 正则表达式简单的模式$_ = "yabba dabba doo"; if (/abba/) { print "It matched!\n"; } 所有在双引号中的转义字符在模式中均有效,因此你可以使用 元字符. ? + * 模式中的分组/fred+/ # 只能匹配 fredddddd 等 /(fred)+/ # 能匹配 fredfredfred 等 /(fred)*/ # 可以匹配 "hello,world",因为 * 是匹配前面的 0或多次 选择符 (|)/fred|barney|betty/ /fred( |\t)+barney/ 字符类指[]中的一列字符。 字符类的简写\d == [0-9] \w == [A-Za-z0-9_] \s == [\f\t\n\r] # 格式符(form-feed)、制表符(tab)、换行符、回车 简写形式的补集\D == [^\d] \W == [^\w] \S == [^\s] 可以组合: [\d\D] # 任何数字和任何非数字,可以匹配所有字符!比如 . 是不能匹配所有字符的 [^\d\D] # 无用 正则表达式的应用使用 m// 匹配
如果使用 / 作为分隔符,可以省略前面的 m 如果使用配对的分隔符, 那不用当心模式内部会出现这些分隔符, 因为通常模式内部的分隔符也是配对的。因此, m(fred(.*)barney), m{\w{2,}}, m[wilma[\n \t]+betty]是正确的。对于尖括号(<和>),它们通常不是配对的。如模式 m{(\d+)\s*>=?\s*(\d+)},如果使用尖括号,模式中的尖括号前因当使用反斜线(\), 以免模式被过早的结束掉。 可选的修饰符不区分大小写: /iif (/yes/i) { #大小写无关 print "In that case, I recommend that you go bowling.\n"; } 匹配任何字符: /s使用/s 这个修饰符,它将模式中点 (.) 的行为变成同字符类 [\d\D] 的行为类似:可以匹配任何字符,包括换行符。从下例中可见其区别: $_ = "I saw Barney\ndown at the bowing alley\nwith Fred\nlast night.\n; if (/Barney.*Fred/s) { print "That string mentions Fred after Barney!\n"; } 添加空格: /x/x 修饰符,允许你在模式中加入任何数量的空白,以方便阅读: /-?\d+\.?\d*/ # 这是什么含义? / -? \d+ \.? \d* /x # 要好些 Perl 中,注释可以被作为空白,因此使用/x,可以在模式中加上注释: / -? #可选的负号 d+ #小数点前一个或多个十进制数字 \.? #可选的小数点 \d* #小数点后一些可选的十进制数字 /x #模式结束 使用多个修饰符if (/barney.*fred/is/){ # /i 和/s print "That string mentions Fred after Barney!\n"; } 锚定^ 开头 $ 结尾 注意:/^fred$/能同时匹配上 "fred" 和 "fred\n"。 /^\s*$/ # 匹配空行 词锚定: \b/\bfred\b/ 可以匹配单词 "fred", 但不能匹配 "frederick" 绑定操作符: =~对 $_ 进行匹配只是默认的行为, 使用绑定操作符 ( =~ ) 将告诉 Perl 将右边的模式在左边的字符串上进行匹配,而非对 $_ 匹配。 my $some_other = "I dream of betty rubble."; if ($some_other =~ /\brub/) { print "Aye, there's the rub.\n"; } 绑定操作符优先级较高: my $likes_perl = <STDIN> =~ /\byes\b/i; 匹配变量$_ = "Hello there, neighbor"; if (/\s(\w+),/) { #空格和逗号之间的词 print "The word was $1\n"; } 自动匹配变量$& # 整个被匹配的部分 $` # 匹配部分的前一部分存放在$`之中 $' # 后一部分被存到$' 使用正则表达式处理文件使用 s/// 进行替换$_ = "He's out bowling with Barney tonight."; s/Barney/Fred/; # Barney 被 Fred 替换掉 print "$_\n"; #接上例:现在 $_ 为 "He's out bowling with Fred tonight." s/Wilma/Betty/; # 用 Wilma 替换 Betty(失败) s/with (\w+)/agaist $1's team/; print "$_\n"; # 为 "He's out bowling against Fred's team tonight."; 使用 /g 进行全局替换$_ = "home, sweet home!"; s/home/cave/g; print "$_\n"; # "cave, sweet cave!" 全局替换的一个常用地方是将多个空格用单个空格替换掉: $_ = "Input data\t may have extra whitespace."; s/\s+/ /g; # 现在是 "Input data may have extra whitespace." 现在已经知道怎样去掉多余的空格,那怎样去掉开头和结尾的空白呢?这是非常容易的: s/^\s+//; #将开头的空白去掉 s/\s+$//; #将结尾的空白去掉 s/^\s+|\s+$//g; #将开头,结尾的空白去掉 不同的分隔符如同 m//和 qw//一样,我们也可以改变 s///的分隔符。但这里使用了3个分隔符,因此有些不同。 s#^https://#http://#; 如果使用的是配对的字符,也就是说其左字符和右字符不的,则必需使用两对:一对存放模式,一对存放替换的字符串。此时,分隔符甚至可以是不同的。事实上,分隔符还可以使用普通的符号(非配对的)。下面三例是等价的: s{fred}{barney}; s[fred](barney); s<fred>#barney#; 可选的修饰符除了/g 修饰符外,替换操作中还可以使用 /i , /x ,和 /s,这些在普通的模式匹配中已经出现过的修饰符。其顺序是无关紧要的。 s#wilma#Wilma#gi; # 将所有的 WilmA,或者 WILMA 等等,由 Wilma 替换掉 s{_ _END_ _.*}{ }s; # 将 END 标记及其后面的行去掉 绑定操作同 m// 一样,我们也可以通过使用绑定操作符改变 s/// 的替换目标: $file_name =~ s#^.*###s; # 将$file_name 中所有的 Unix 类型的路径去掉 大小写替换有时,希望确保被替换的字符串均是大写的(或者不是,视情况而定) 。这在 Perl 中只需使用某些修饰符就能办到。 \U 要求紧接着的均是大写: $_ = "I saw Barney with Fred."; s/(fred|barney)/\U$1/gi; # $_ 现在是 "I saw BARNEY with FRED." 同样,也可以要求后面的均为小写 \L : s/(fred)|barney/\L$1/gi; #$_现在是 "I saw barney with fred." 默认时,会影响到剩余的(替换的)字符串。可以使用 \E 来改变这种影响: s/(\w+) with (\w+)/\U$2\E with $1/I; # $1 现在是 "I saw FRED with barney." 使用小写形式时( \l 和 \u ),只作用于下一个字符: s/ (fred|barney)/\u$1/ig; #$_现在是 "I saw FRED with Barney." 也可以同时使用它们。如使用\u 和\L 表示 "第一个字母大写,其它字母均小写"。 \L 和\u 可以按任意顺序出现。Larry 意识到人们有时可能按相反顺序使用它们,因此他将 Perl 设计成,在这两种情况下都是将第一个字母大写,其余的小写。 Larry 是个非常好的人。 s/(fred|barney)/\u\L$1/ig; #$_现在为 "I saw Fred with Barney." 这些在替换中出现的大小写转换的修饰符,也可在双引号中使用: print "Hello, \L\u$name\E, would you like to play a game?\n"; split 操作另一个使用正则表达式的操作是 split , 它根据某个模式将字符串分割开。这对于由制表符分割开,冒号分割开,空白分割开,或者任意字符分割开的数据是非常有用的。任何可在正则表达式之中 (通常,是一个简单的正则表达式) 指定分离符 (separator) 的地方,均可用 split。其形式如下: @fields = split /separtor/, $string; @fields = split /:/, "abc:def:g:h"; # 返回 ("abc", "def", "g", "h") /\s+/ 这个模式分隔符非常常见: my $some_input = "This is a \t test.\n"; my @args = split /\s+/, $some_input; # ("This", "is", "a", "test." ) 默认时,split 对$_操作,模式为空白: my @fields = split; # 同 split /\s+/, $_; join 函数join 函数不使用模式,但它完成同 split 相反的操作:split 将一个字符串分割开,而 join 函数将这些分割的部分组合成一个整体。join 函数类似于: my $result = join $glue, @pieces; join 函数的第一个参数是粘合元素(glue),它可以是任意字符串。剩下的参数是要被粘合的部分。join 将粘合元素添加在这些部分之间,并返回其结果: my $x = jo |
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