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文章来自http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2922 最近的游戏项目中使用了Lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架。从Cocos2d-x 3.6创建lua demo, 简单分享一下思路和一些开发中的技巧。 先简单说说MVC,即Model View Controller。
Model(模型):一般负责数据的处理 View(视图):一般负责界面的显示 Controller(控制器):一般负责前端的逻辑处理 比如 :拿一款手机游戏来说,界面UI的显示、布局等就是View负责;点击了按钮,手势的滑动等操作由Controller来处理;游戏中需要的数据资源就交给Model。 游戏实例 我创建项目的目录结构:
在讲解代码时,先介绍下该demo是做什么来的,没错,其实它就是介绍一款《杀虫》游戏,如:
玩法:初始化5个血量,随机生机向爬入洞的蚂蚁或蜘蛛,直到积累进入5个虫子,就结束游戏。 那么怎么实现该游戏呢?请看设计序列图及类图: 序列图:
类图:
具体代码: 新建之后,你首先看到的main.lua启动到MyApp.lua。
看MyApp.lua文件: 1、require("app.MyApp") 这里执行的MyApp.lua的代码是:
2、require("app.MyApp").create() MyApp.create()执行后,执行的代码是:
为什么create()了之后会执行MyApp:ctor()?请看function.lua下的function class(classname, super)方法:
可以看到,在class的实现方法里面,给每个创建的类声明了一个new()方法,方法里面调用了ctor()构造方法(ctor只是个名字,所以不是有些人认为的create了之后,当然会调用构造方法,lua没有类,只是我们模仿了类) 3.require("app.MyApp").create():run()
其实:self.configs_.defaultSceneName = “MainScene”,就是进入初始界面。 对于MyApp.lua文件,如果我修改成下面的样子,是不是你就理解了上面所做的事情:
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