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利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lua版http功能,具体请移步到:【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速使用cocos2dx引擎extensions扩展包
Cocos2dx 为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在cocos2dx引擎包的/Users/Himi/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix/extensions/network 文件下的 HttpClient、HttpRequest 、HttpResponse如下图:
至于如何使用,Himi这里不再详细叙述,大家可以看引擎提供的例子中自己阅读学习(TestCpp项目中) 有童鞋就会问了,既然cocos2dx都已经为我们封装好了,那还讲什么? – -。 嗯,是的,我们可以通过将这几个类通过tolua++工具binding到lua中供我们来使用,但是!一般我们访问服务器时,都希望数据返回时调用我们的一个方法进行对数据的处理,那么使用CCHttpClient 我们可以通过HttpRequest请求包的时候,对其进行设置其回调函数,如下: inline void setResponseCallback(CCObject* pTarget, SEL_CallFuncND pSelector) { _pTarget = pTarget; _pSelector = pSelector; if (_pTarget) { _pTarget->retain(); } } 大家可以看到此函数需要一个SEL_CallFuncND的参数,而SEL_CallFuncND是个宏定义,并且cocos2dx binding到Lua的LuaCocos2d.cpp 中是没有将SEL_CallFuncND进行binding的。 当然大家如果可以将lua调用setResponseCallback的办法解决,那么则可以直接使用cocos2dx引擎包下的network即可。 另外我们可以通过一些别的办法进行解决,当然以下内容也是我们本篇所要重点介绍的! 首先还是继续介绍下quick-cocos2d-x框架,对于quick-cocos2d-x 其实在之前简单的介绍了,它是一个基于cocos2d-x lua进行扩展的一个框架,使用quick-cocos2d-x 能让使用cocos2dx-lua项目开发者,更快捷的,更方便的开发! 需要注意的是quick-cocos2d-x的git可下载的zip是不全的,童鞋们需要通过git 来clone下来。500+MB (Himi与quick-cocos2d-x作者交流中,在下个版本有可能quick-cocos2d-x会嵌入cocos2dx引擎中) 虚的不多说,本篇则是Himi从quick-cocos2d-x 中提取出来的一个Http框架供Lua使用,下面简单介绍下: (以下对于一些qucik-cocos2d-x中的http的框架封装和如何修改的不做解释,直接介绍如何使用!) 首先下载改版后的c++代码以及Himi对应封装好的pkg文件包 LuaHTTP.zip : LuaHTTP 下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/xg9U0 解压后将HNetWork文件夹并将其加入你们的项目, 解压后如下图: 然后将CCHTTPRequest.pkg 通过cocos2dx 引擎的tolua++ 工具binding到你项目的LuaCocos2d.cpp中(别忘记将这个pkg添加到Cocos2d.pkg中),并且在LuaCocos2d.h中添加:
然后,让Xcode,Build 下!OK 编译成功! 然后我们在lua中书写测试代码:
可能大家直接看上面不太清晰,OK,先看对应调用的CCHTTPRequest.h中的createWithUrlLua函数:
函数第一个参数: lua函数 (用于接受到server数据后的回调用户处理数据) 函数第二个参数: 获取数据的url地址 函数第三个参数: http交互方式 GET or POST ,如下定义: #define kCCHTTPRequestMethodGET 0 #define kCCHTTPRequestMethodPOST 1 看完以上的理解,那么反回头看lua的那几行测试代码,我想你也该很清楚了! 本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/1176685,如需转载请自行联系原作者
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