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为了实现Lua和其他语言之间的通信,Lua虚拟机为C/C++提供了两个特性:
lua_State主要是管理一个lua虚拟机的执行环境, 一个lua虚拟机可以有多个执行环境。Lua虚拟机通过维护这样一个虚拟栈来实现两种之间的通信,lua_State定义如下: 1 struct lua_State { 2 CommonHeader; 3 lu_byte status; 4 StkId top; /* first free slot in the stack */ 5 global_State *l_G; 6 CallInfo *ci; /* call info for current function */ 7 const Instruction *oldpc; /* last pc traced */ 8 StkId stack_last; /* last free slot in the stack */ 9 StkId stack; /* stack base */ 10 int stacksize; 11 unsigned short nny; /* number of non-yieldable calls in stack */ 12 unsigned short nCcalls; /* number of nested C calls */ 13 lu_byte hookmask; 14 lu_byte allowhook; 15 int basehookcount; 16 int hookcount; 17 lua_Hook hook; 18 GCObject *openupval; /* list of open upvalues in this stack */ 19 GCObject *gclist; 20 struct lua_longjmp *errorJmp; /* current error recover point */ 21 ptrdiff_t errfunc; /* current error handling function (stack index) */ 22 CallInfo base_ci; /* CallInfo for first level (C calling Lua) */ 23 }; 1,虚拟栈的管理, 包括管理整个栈和当前函数使用的栈的情况 2,CallInfo的管理, 包括管理整个CallInfo数组和当前函数的CallInfo 3,hook相关的, 包括hookmask, hookcount, hook函数等 4,global_State是全局唯一的,存放多个lua_State之间的一些共享数据 5,gc的一些管理和当前栈中upvalue的管理 6,错误处理的支持等等 C/C++和Lua拥有不同的数据类型,要实现两者之间的数据通信怎么办?Lua虚拟机提供Lua_State这样一种数据结构。任何一种数据从C/C++传入Lua虚拟机中,Lua都会将这类数据转换为一种通用的结构lua_TValue,并且将数据复制一份,将其压入虚拟栈中。lua_TValue定义如下: 1 struct lua_TValue { 2 TValuefields; 3 }; 4 5 #define TValuefields \ 6 union { struct { Value v__; int tt__; } i; double d__; } u 7 8 union Value { 9 GCObject *gc; /* collectable objects */ 10 void *p; /* light userdata */ 11 int b; /* booleans */ 12 lua_CFunction f; /* light C functions */ 13 numfield /* numbers */ 14 }; Lua有自己的GC,C/C++由自己申请和释放内存,所以两者之间的内存管理是独立的。从C/C++中传递数据到Lua虚拟机会发生数据拷贝,从Lua虚拟机中传递出来是直接从虚拟栈中取值或者地址,所以数据从虚拟栈中pop之后,是否依然是有效引用需要额外注意。
Lua脚本实现交互提供了一系列的C API,常用API有: luaL_newstate函数用于初始化一个lua_State实例 luaL_openlibs函数用于打开Lua中的所有标准库,如io库、string库等。 luaL_loadbuffer编译了buff中的Lua代码,如果没有错误,则返回0,同时将编译后的程序块压入虚拟栈中。 lua_pcall函数会将程序块从栈中弹出,并在保护模式下运行该程序块。执行成功返回0,否则将错误信息压入栈中。 lua_tostring函数中的-1,表示栈顶的索引值,栈底的索引值为1,以此类推。该函数将返回栈顶的错误信息,但是不会将其从栈中弹出。 lua_pop是一个宏,用于从虚拟栈中弹出指定数量的元素,这里的1表示仅弹出栈顶的元素。 lua_close用于释放状态指针所引用的资源。 入栈操作: Lua针对每种C类型,都有一个C API函数与之对应,如: void lua_pushnil(lua_State* L); --nil值 void lua_pushboolean(lua_State* L, int b); --布尔值 void lua_pushnumber(lua_State* L, lua_Number n); --浮点数 void lua_pushinteger(lua_State* L, lua_Integer n); --整型 void lua_pushlstring(lua_State* L, const char* s, size_t len); --指定长度的内存数据 void lua_pushstring(lua_State* L, const char* s); --以零结尾的字符串,其长度可由strlen得出。 出栈操作: API使用“索引”来引用栈中的元素,第一个压入栈的为1,第二个为2,依此类推。我们也可以使用负数作为索引值,其中-1表示为栈顶元素,-2为栈顶下面的元素,同样依此类推。 Lua提供了一组特定的函数用于检查返回元素的类型,如: int lua_isboolean (lua_State *L, int index); int lua_iscfunction (lua_State *L, int index); int lua_isfunction (lua_State *L, int index); int lua_isnil (lua_State *L, int index); int lua_islightuserdata (lua_State *L, int index); int lua_isnumber (lua_State *L, int index); int lua_isstring (lua_State *L, int index); int lua_istable (lua_State *L, int index); int lua_isuserdata (lua_State *L, int index); 以上函数,成功返回1,否则返回0。需要特别指出的是,对于lua_isnumber而言,不会检查值是否为数字类型,而是检查值是否能转换为数字类型。 如有任何疑问和建议,欢迎指出讨论,谢谢~ |
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