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在Lua中使用数字的时候有个坑

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

今天在写Lua代码的时候发现一个坑

(代码结合自Cocos2dx)

local duration = duration or 0.14
local percent = 0.1
self:setOpacity(100)

local scaleToBig = nil
scaleToBig = self:schedule(function()
    self:setScaleY(percent)
    if percent == 1 then
        self:stopAction(scaleToBig)
        scaleToBig = nil
        utils_safecall(callback)
    end
    percent = percent + 0.1
end, duration / 10)

当使用上面的代码的时候, 注意有一句 if percent == 1 then ...,按照正常的理解来说当执行到这句的时候就应该调到了if块中了,但是结果没有。。。

原来在Lua的语法中数字类型不区分整数与浮点数,所以在此的 percent 虽然打印着到了 1,可是实际其可能真正的带着小数点。

那么遇到这种需要验证正整数的时候怎么办的呢,使用tostring。。。

1 if tostring(percent) == tostring(1) then3     self:stopAction(scaleToBig)
4     scaleToBig = nil
5     utils_safecall(callback)
6 end
那么这个坑就算是解决了,但是,其实当判断一个值的临界时这种判断方法其实是不安全的,应该这样写:
1 if percent >= 1 then
2 end

 



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