首先总结一下步骤
(这个比贴吧详细一点吧,因为贴吧不能修改....)
一、Cygwin安装
二、 adt-bundle安装 三、ndk安装 四、cocos2dx安装(visual studio2012安装) 五、python安装 六、ant安装 七、以上全部的环境变量配置 八、cocos2dx的工程准备(各种文件的修改) 九、交叉编译,生成Lua工程 十、eclipse导入android项目
十一、cygwin编译打包apk
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这个项目开发环境的搭建比较复杂,途中会报很多错误,请耐心解决
第一个是PC,
第二个是android上运行,虽然分辨率什么还没有设置好...
一、Cygwin安装 默认安装在C盘,cygwin
在安装源的时候,选择 http://mirrors.sohu.com/cygwin 或 http://mirrors.163.com/cygwin ,哪个好用,就哪个
这里注意一下,不是默认全选,有个重要的文件被默认忽略了, 如果不安装的话, 安装完Cygwin后,编译时发生如下错误: Cygwin – “ERROR: Cannot find ‘make’ program. Please install Cygwin make package or define the GNUMAKE variable to point to it .” 所以!在安装包选择时, 在search栏中搜索make,并定位到Devel选项, 默认是skip(即跳过)把它改为install,安装完后机解决了
view 切换 Full ,
安装工具包需要一点时间
其他也看网速,主要不是全部安装,是选择默认一部分安装,单独选择那个devel,由跳过改为 安装,下一步
二、 adt-bundle安装
( 其实这个是SDK开发工具包,之前安装过android studio的,自带有sdk,不需要这一步, 设置好android的环境变量即可! ) 因为它 集成很多功能,不需要在ec单独配置一堆了 下载地址: Adt-bundle也同样分32位和64位的,在这里照样下载32位的版本 http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86-20131030.zip 。64位的地址我也加上 http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip 下载完成后,解压就可以使用。这里可以解压到e:\adt-bundle
三、ndk安装
(简单理解:一个联合Cygwin 把 c++ 代码编译为 java 代码的工具,用来转为android工程) 下载地址: 32位下载地址 http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86-legacy-toolchains.zip http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86.zip 64位下载地址 http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64-legacy-toolchains.zip http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64.zip 然后解压就可以了,我这里解压到 E:\android-ndk-r9b
四、cocos2dx安装 这里下载的版本是 cocos2d-x-2.2.3 。同时还有一个免费的编辑器CocoStudio,它提供了UI和动画,资源编辑功能。可以不用mac下面那个收费的软件了。 (安装玩cocos2dx2.2.3,可以去下载visual studio2012,因为只有vs才能打开 cocos的lua工程项目) 今天突然 http://www.cocos2d-x.org/ 怎么都下载不了,没办法,只好到 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/ 这里下载了。找到对应的2.2版本。 Cocos2dx下载地址:(正常的cocos2dx 有500M左右)
https://codeload.github.com/cocos2d/cocos2d-x/zip/cocos2d-x-2.2 Cocostudio下载地址: http://d001.download.appget.cn/CocoStudio/DownLoad/v1.0.0.1/CocoStudio_Full_V1.0.0.1.exe 然后cocostudio默认安装就可以了,我这里把cocos2dx解压到e:/cocos2dx
五、python安装
(py是用来作为dos命令,创建lua 工程的) 因为,cocos2dx创建工程,需要python,所以这里还需要下载python,去他的官网 http://www.python.org/ 下载就可以了 下载地址: http://www.python.org/ftp/python/2.7.5/python-2.7.5.msi 这个下载32位版本就可以了。然后默认安装。我这里安装到了C:\Python27
六、ant安装
(生成apk,有很多中方法,ec编译后可以生成,as编译后可以生成,借助第三方的工具也可以过签名生成) 这个是一个将软件编译、测试、部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java环境中的软件开发。这里在生成apk的时候,也用到了。所以也要下载安装。 http://mirrors.cnnic.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.2-bin.zip 解压到 c:\ant就可以了 到这里,所以需要的软件,都已经下载,并安装了。
七、以上全部的环境变量配置
(android 的环境变量,大家可能不一样,as 和 ec的 sdk 配置有差异, 用as sdk的,用ec写的时候,单独配置给ec的就可以了) ANT_HOME=C:\ant PYTHON_HOME=C:\Python27 JAVA_HOME=E:\Java\jdk1.8.0_91 NDK_ROOT=E:\android-ndk-r9b ANDROID_SDK=E:\adt-bundle\sdk 然后编辑环境变量path,追加 %JAVA_HOME%\bin; %ANT_HOME%\bin; %PYTHON_HOME%; %NDK_ROOT%; %ANDROID_SDK%\tools; %ANDROID_SDK%\platform-tools; java的别忘了 claspath 啊 这样,就可以在CMD窗口执行相关的命令了。
八、cocos2dx的工程准备(各种文件的修改)
第一步:增加android_update.bat 在 D:\cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.android 新建一个bat,内容:(因为我的sdk 是6.0的,对应23,大家自行决定) android update project -p . -t android-23 第二步:修改build_native.sh 该文件在D:\cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.android目录中,因为在执行build_native.sh的时候,会出现的权限的问题,所以在这个脚本中,增加了权限设置,来解决这个问题。 在第67行后面,也就是复制资源的后面增加下面一行
chmod 666 -R "$APP_ANDROID_ROOT"/assets
第三步,创建工程复制批处理 在cocos2dx的2.2中,已经少了一些批处理来创建工程,现在 全部改用python来创建工程 。 现在到D:\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator下, 创建一个批处理 demo.bat ,内容如下 python create_project.py -project %~n0% -package com.android.zdhsoft -language lua xcopy ..\..\cocos2dx\platform\android\java\src\* ..\..\projects\%~n0%\proj.android\src 上面批处理的 第一行的意思是,建一个工程为%~n0%的工程,包名是com.android.zdhsoft, 使用的语言是cpp。%~n0%在批处理表示的是批处理的文件名,在demo.bat中, %~n0%的值是demo。使用该批处理的好处是,如果建议某一个工程, 只有把批处理复制一个,然后重新命名就可以了。如命名为sample.bat,执行后,就可以行到一个sample的cocos2dx工程。 创建的工程在D:\cocos2d-x-2.2.1\projects目录中。 第二行的意思,复制编译andiroid工程需要的java文件。否则编译的时候,会提示找不到对应的类。
第四部分:交叉编译
1、新建一个工程:MyFirst 或者 luaTest(名字自定义) 2、到D:\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator目录下,复制demo.bat,并改名为 MyFirst.bat 3、双击生成工程文件( 请用pyhon2.7, 3.0以上无法生成project! ) (如果没有创建项目,请用dos命令进入目录,运行这个吧bat,看看报错信息!) 4、到D:\cocos2d-x-2.2.1\projects\MyFirst\proj.android目录下 双击android_update.bat,自动创建 local.properties文件; (android_update.bat如果没有,好像不大所谓) 5、打开project.properties文件,将“android.library.reference.....”这行注释掉,否则在用”ant debug install”命令时会出错。 6、修改D:\cocos2d-x-2.2.1\projects\MyFirst\proj.android\jni\Application.mk文件, 使其能与ndkr9兼容,并支持x86的CPU,添加如下内容: #To fix NDK r9 APP_CPPFLAGS += -Wno-error=format-security #To support x86 and armxxx APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 (可以直接在D:\cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.android目录下, 修改相关模板文件,这样就不用每次创建新项目都要修改这些文件了)
第五步:来到C盘 ,你安装 Cygwin 这里,
打开那个bat ,我们将用它来生成android 工程!
先慢着呢 我们先来到 : D:\cocos2d-x-cocos2d-x-2.2\projects\luaTest\proj.win32 打开luaTest .sln (如果无法打开,请安装 visual studio2012)
纠正:不是打开HelloLua.sln,如果你bat的命名是luaTest.bat,那么应该会生成luaTest.sln,如果是HelloLua.sln的,打开的工程将无法使用!
为了保险,还是用dos命令打开 .bat生成项目文件吧
例子开始:新建一个MyFirst 的工程 先用dos命令打 开,如果有报错(Error,可以马上看出来,那么说明工程创建后是无法生成解决方案,无法运行的!) 这里并没有报错
那么H:\cocos2d-x-2.2.3\projects\MyFirst\proj.win32 打开MyFirst.sln (如果是HelloLua的话,是无效的)
右键-生成解决方案,过程比较长, 这里可以生成一些资源文件,可以扩展lib包,so库这些, (如果有报错,建议: 去csdn找找问题,能解决就解决,不能解决就换一个cocos2dx 的版本!)
然后我们可以配置Lua 的设置
第一个和第三个是一样的,设置为资源文件夹
第二个需要 生成解决方案成功才生成 exe文件,才可以配置
设置玩lua 后,页面会多一些模块
然后我们可以启动项目:Ctrl + F5 一个初始化的游戏界面就出来了
然后,我们关闭visual studio,
十、eclipse导入android项目
打开 eclipse sdk,这个,以前我们有说过这个软件,用来写android, 编译速度比 as快,只是有些.....过气 嘛,先用着!
导入第一个项目,MyFirst,注意不是全部,是android这一段
这是选择android这一段
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