还在,还在。
。。。
。
每天晚上找点时间写点点,多了也不想学到底是什么心理啊。
写完看电影去。
今天写两个算超完毕了BaseUI.lua,UIManager.lua(完好中这个)
local BasePanel = class("BasePanel",require("Base.BaseUI"))
function BasePanel:ctor(panelName) --载入prefab local uiTransform = self:_loadPanel(panelName) --调用父类 BasePanel.super.ctor(self,panelName,uiTransform) --初始化 self:_BaseInit() --開始默认是隐藏 self:Hide()
end
function BasePanel:_BaseInit( ) self:_RegisterComponents() self:_Init() self:_RegisterEvents()
end
--[[ 载入prefab
]]
function BasePanel:_loadPanel(panelName) if panelName == nil then return end local path = PREFABS_PATH..panelName --安装路径载入prefabe: 区分开发时期和公布时期 local tempObj = UnityEngine.Resources.Load(path) local obj = UnityEngine.Object.Instantiate(tempObj) --设置它父类是UI_ROOT obj.transform:SetParent(UIManager:Instance()._uiRoot.transform) local rectTransform = obj:GetComponent(typeof(UnityEngine.RectTransform)) rectTransform.localScale = Vector3.New(1,1,1) rectTransform.localPosition = Vector3.New(0,0,0) r eturn obj.transform
end
--[[
]]
function BasePanel:Show() BasePanel.super.Show(self) UIManager:Instance():AddPanel(self) self._uiTransform:SetAsLastSibling() --设置最前
end
--关闭UIPanel 非 Hide
function BasePanel:Close() UIManager:Instance():RemovePanel(self) --发出一个关闭的命令 self:Dispatcher(CLOSE_PANEL_EVENT) BasePanel.super.Close(self)
end
return BasePanel
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