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下面是我在写LUA脚本过程中遇到的问题 1---------------------------------------------------------------- local t = {} t[1] = 10 print(table.getn(t)) 结果 : 4 LUA 中的 table.getn 函数是根据下标数来设定的 , 上面LUA代码中 "t[4] = 30" 下标为 4。则 table.getn(t) 的结果为4. 如果在 LUA 脚本中要获取 TABLE 大小时,要 "for k, v in pairs(t) do ... end" 方法。 即: function GetTableCount( t ) local count = 0 for k, v in pairs( t ) do count = count + 1 end return count end print( GetTableCount( t ) ) result : 3
2---------------------------------------------------------------- LUA中产生指定范围内的随机数 方法 : local randomNumber = {} -- 表【rangeBegin, rangeEnd】 randomNumber = { math.random(beginNum, endNum), math.random(beginNum, endNum) }
3---------------------------------------------------------------- LUA中类 方法: _index 键名; metatable 方法 local SceneData = { data = 0 } function SceneData:new() local o = {} -- 下面相当于 C++ 继承, o 继承 SceneData, 这里的 self 相当于 SceneData, self._index = self 就是 SceneData 指向自己。 setmetatable( o, self ) self._index = self end
这个就是相当于 C++ 中的 // self._index = self (自己指向自己, 父类) class SceneData { public: int m_data; }
// setmetatable( o, self ) class o : public SceneData { }
未完....
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