• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

cocos2dx3.xc++代码打包给lua调用过程(mac)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

下载cocos2dx 框架,在应用程序->cocos->framework->cocos2d-x-3.x->tools->tolua目录下,一个ini文件对应一个py文件,可以复制自带的.ini和py文件修改,如下图:

打开.ini文件,修改如下:

打开.py文件,修改如下:

打开genbindings.py文件,修改如下:

 

 

 

打开终端:运行genbindings.py文件,

 

若运行成功,则会在cocos->scripting->lua_bindings->auto目录下自动生成两个相同名字的hpp文件和一个cpp文件。

打开lua_module_register.h文件,调用刚复制的hpp文件里面的函数。

注意:

若是自带的命名空间,需要在tools->bindings-generator->targets->lua目录下修改conversions文件,

添加自己的命名空间。

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
cocos2dx&&Lua环境配置发布时间:2022-07-22
下一篇:
luatable操作实例详解发布时间:2022-07-22
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap