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1.lua中table的键名调用 从下图可以看出table不添加键名时默认是从1开始依次往下进行编号的且用pairs输出时,会按在tabel中位置生成的顺序输出(排序只与默认顺序有关,与值无关),但其他在table中的以键名=值的形式存在,在用pairs输出时就可能不会按照在table中的排序进行输出; 同时注意到一点,可以用["键名"](或['键名'])的方式来复用比如:1 这个默认的键名。此外用["键名"](或['键名'])的方式指定键名的方式类似指定一个字符串类型的键名,因此除 \ 这类特殊字符外,可以用大多数字符来作为键名(甚至是空字符串) 2.lua在vs 2017中遇到的问题(c#) 如果安装的luaforwindows与后续添加进vs 2017中的luainterface.dll和luanet.dll不兼容的话,可能在vs 2017中出现luanet.dll引用异常的情况,这时需要重新安装luaforwindows或导入兼容的luainterface.dll 和luanet.dll。之前遇到这个问题时重装了luaforwindows。 这里对应的luaforwindows版本为:LuaForWindows_v5.1.4-35 导入的dll版本为: luainterface-1.5.3 第一次写博客 如有不足望批评指正。 2017.7.19 |
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