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参考文章 cocos2dx之Lua调用C++ 与 cocos2dx之C++调用Lua 感谢 乐逍遥Jun的参考 我是用的是 3.13版本,创建一个 lua版本的工程 我的工程名称是 TestLua 一 lua 调用c++ 1.编写一个.ini文件。 路径为 TestLua\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua 随意复制一个ini 文件 改为自己需要的ini文件 如: testCn.ini 有错误需要修改:TestCn文件放在win32 的情况在编译apk时可能导致无法编译,稍后修改. 应该放在 libcocos2d 工程下的 user_define 文件夹下.没有则 新建. 2,修改genbindings.py脚本。 添加需要调用的类 3,执行genbindings.py脚本。 执行genbindings.py脚本,如果执行不了,查看README.mdown 文件, 4,将生成的桥接文件加入工程。 5,修改lua_module_register.cpp 6,Lua中的使用 在main中添加即可 local test = TestCn:new() 7.因为创建之后,编译成apk时,需要找到对应的文件,需要在mk文件添加 不然编译的时候提示 " error: undefined reference to register_all_testCn" 未定义 1)jni/Android.mk文件添加 ../../Classes/TestCn.cpp \ 2)scripting\lua-bindings\proj.android\Android.mk 添加 ../auto/test_cn.cpp \ 二 C++调用lua部分 c++部分代码 >>>>>> 这里只调用不带参数全局方法(含返回值) 需要多参数的查看参考文章即可 auto engine = LuaEngine::getInstance(); lua部分 >>>>>>>>>>>>>>>>> 在main函数增加 myTest 函数 即可
值得注意的 坑 !!!!! 由于config.lua中限定了是否可以使用全局方法 CC_DISABLE_GLOBAL!!!!!!!! CC_DISABLE_GLOBAL = false 设置为false才可以调用 |
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