尽管所有的脚本语言在特定领域都有自己的一席之地,但在游戏开发的世界里,Python 和 Lua 是非常适合的,因为它们可以直接调用C++的功能。
lua最让人惊喜的地方应该是它的执行速度,目前没有任何一个项目因为lua的使用而造成瓶颈。lua的内核小于120KB,Python的内核大约860KB,Perl的内核大约1.1MB,lua通常比python运行更快速。
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交换变量: a,b = b,a
不等于:~=
在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如: local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量
Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。
连接两个字符串,可以用".."运处符。如: "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"
对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如: a={1,2} b=a print(a==b, a~=b) --输出 true, false a={1,2} b={1,2} print(a==b, a~=b) --输出 false, true
and, or, not 其中,and 和 or 与C语言区别特别大。 在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true! and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。 a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b
举几个例子: print(4 and 5) --输出 5 print(nil and 13) --输出 nil print(false and 13) --输出 false print(4 or 5) --输出 4 print(false or 5) --输出 5
在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。 我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。 最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。
运算符优先级,从低到高顺序如下: or and < > <= >= ~= == .. (字符串连接) + - * / % not #(lua5.1 取长度运算) - (一元运算) ^ 和C语言一样,括号可以改变优先级。
关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个: and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while
怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type() 函数来检查。Lua支持的类型有以下几种: Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。 Boolean 布尔值,只有两个有效值:true和false Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double String 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含"\0"字符的(这和C语言总是以"\0"结尾是不一样的) Table 关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。 Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。 Userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的 有Struct和指针。 Thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函 数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。 现在回过头来看看,倒觉得不是线程类型。反而象是用来做遍历的,象是Iterator函数。 如: function range(n) local i = 0 while(i < n) do coroutine.yield( i ) i = i + 1 end end 可惜的是要继续运行,需要coroutine.resume函数,有点鸡肋。请指教。
用"[[" 和"]]"将多行的字符串括起来。值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义.
标识符定义,要避免下划线接大写字母,这是LUA自身保留的,如 _Start
命名约定:
常量使用大写字母和下划线
变量第一字母小写
函数第一字母大写
全局变量以小写 g 开头
如果给一个变量赋值为 nil ,实际上表示删除该变量。
如果用户比较两个 table ,只有两个 table 是同一个对象的时候才能得到预期的结果,因为变量只是 table 对象的引用(像指针一样),不能直接比较存在于 table 中的值。
for循环中的变量是局部变量。
for i = 10,1,-1 do print(i) end
luabind、luaplus、lua_tinker
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