简介:
Lua是动态类型语言,变量不用类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、function、table。其中,两个非常用类型:thread和userdata。
函数 type 能够返回一个值或一个变量所属的类型。
print(type("hello world")) -->output:string
print(type(print)) -->output:function
print(type(true)) -->output:boolean
print(type(360.0)) -->output:number
print(type(nil)) -->output:nil
print(type(type(X))) -->output:string
nil(空)
nil 是一种类型,Lua 将 nil 用于表示“无效值”。一个变量在第一次赋值前的默认值是 nil,将 nil 赋予给一个全局变量就等同于删除它。
local num
print(num) -->output:nil
num = 100
print(num) -->output:100
值得一提的是,OpenResty 的 Lua 接口还提供了一种特殊的空值,即 ngx.null ,用来表示不同于 nil 的“空值”。后面在讨论 OpenResty 的 Redis 库的时候,我们还会遇到它。
boolean(布尔)
boolean 类型只有两个可选值:true和 false,Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真" ,比如 0 和空字符串就是“真”;C 或者 Perl 程序员或许会对此感到惊讶。
local a = true
local b = 0
local c = nil
if a then
print("a") -->output:a
else
print("not a") --这个没有执行
end
if b then
print("b") -->output:b
else
print("not b") --这个没有执行
end
if c then
print("c") --这个没有执行
else
print("not c") -->output:not c
end
number(数字)
Number 类型用于表示实数,和 C/C++ 里面的 double 类型很类似。可以使用数学函数 math.floor(向下取整)和 math.ceil(向上取整)进行取整操作。
local order = 3.99
local score = 98.01
print(math.floor(order)) -->output:3
print(math.ceil(score)) -->output:99
一般地,Lua 的 number 类型就是用双精度浮点数来实现的。值得一提的是,LuaJIT 支持所谓的“dual-number”(双数)模式,即 LuaJIT 会根据上下文用整型来存储整数,而用双精度浮点数来存放浮点数。
另外,LuaJIT 还支持“长长整型”的大整数(在 x86_64 体系结构上则是 64 位整数)。例如
print(9223372036854775807LL - 1) -->output:9223372036854775806LL
string(字符串)
Lua 中有三种方式表示字符串:
- 使用一对匹配的单引号。例:'hello'。
- 使用一对匹配的双引号。例:"abclua"。
- 字符串还可以用一种长括号(即[[ ]])括起来的方式定义。
我们把两个正的方括号(即[[)间插入 n 个等号定义为第 n 级正长括号。
就是说,0 级正的长括号写作 [[ ,一级正的长括号写作 [=[,如此等等。反的长括号也作类似定义;举个例子,4 级反的长括号写作 ]====]。
一个长字符串可以由任何一级的正的长括号开始,而由第一个碰到的同级反的长括号结束。
整个词法分析过程将不受分行限制,不处理任何转义符,并且忽略掉任何不同级别的长括号。
这种方式描述的字符串可以包含任何东西,当然本级别的反长括号除外。例:[[abc\nbc]],里面的 "\n" 不会被转义。
另外,Lua 的字符串是不可改变的值,不能像在 c 语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua 也不能通过下标来访问字符串的某个字符。
local str1 = 'hello world'
local str2 = "hello lua"
local str3 = [["add\name",'hello']]
local str4 = [=[string have a [[]].]=]
print(str1) -->output:hello world
print(str2) -->output:hello lua
print(str3) -->output:"add\name",'hello'
print(str4) -->output:string have a [[]].
在 Lua 实现中,Lua 字符串一般都会经历一个“内化”(intern)的过程,即两个完全一样的 Lua 字符串在 Lua 虚拟机中只会存储一份。每一个 Lua 字符串在创建时都会插入到 Lua 虚拟机内部的一个全局的哈希表中。 这意味着:
- 创建相同的 Lua 字符串并不会引入新的动态内存分配操作,所以相对便宜(但仍有全局哈希表查询的开销),
- 内容相同的 Lua 字符串不会占用多份存储空间,
- 已经创建好的 Lua 字符串之间进行相等性比较时是 O(1) 时间度的开销,而不是通常见到的 O(n).
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表。
Table 类型实现了一种抽象的“关联数组”。“关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组,索引通常是字符串(string)或者 number 类型,但也可以是除 nil 以外的任意类型的值。
local corp = {
web = "www.google.com", --索引为字符串,key = "web",
-- value = "www.google.com"
telephone = "12345678", --索引为字符串
staff = {"Jack", "Scott", "Gary"}, --索引为字符串,值也是一个表
100876, --相当于 [1] = 100876,此时索引为数字,--key = 1, value = 100876
100191, --相当于 [2] = 100191,此时索引为数字
[10] = 360, --直接把数字索引给出
["city"] = "Beijing" --索引为字符串
}
print(corp.web) -->output:www.google.com
print(corp["telephone"]) -->output:12345678
print(corp[2]) -->output:100191
print(corp["city"]) -->output:"Beijing"
print(corp.staff[1]) -->output:Jack
print(corp[10]) -->output:360
在内部实现上,table 通常实现为一个哈希表、一个数组、或者两者的混合。具体的实现为何种形式,动态依赖于具体的 table 的键分布特点。
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数 也是一种数据类型,函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其他函数,还可以作为其他函数的返回值。
function foo()
print("in the function")
--dosomething()
local x = 10
local y = 20
return x + y
end
local a = foo --把函数赋给变量
print(a())
--output:
in the function
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有名函数的定义本质上是匿名函数对变量的赋值 。例:
function foo()
end
等价于
foo = function ()
end
类似地,
local function foo()
end
等价于
local foo = function ()
end
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
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