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lua命令行选项: -i:进入交互式 -e:执行lua代码 -l:加载库文件
例如使用下面的命令启动lua解释器,可以重新定义lua提示符。
在交互模式下,如果要打印任何表达式的值,可以用等号开头,并跟随一个表达式,例如: > a="hello" .. "world" > =a helloworld > =math.sin(180) -0.80115263573383 >
lua解释器执行其参数前,会先查找一个名为LUA_INIT的环境变量: 如果找到这个变量,并且其内容为“@filename”,那么解释器会先执行这个文件; 如果LUA_INIT不是以@开头,则作为Lua代码执行。 如下面的示例,将LUA_INIT定义为"@a.lua",然后启动lua解释器,自动加载了a.lua文件。
root@chenqi-PC:/home/chenqi/studio/test# cat a.lua #!/usr/bin/lua print("hello world") root@chenqi-PC:/home/chenqi/studio/test# export LUA_INIT="@a.lua" root@chenqi-PC:/home/chenqi/studio/test# lua hello world Lua 5.2.2 Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio >
解释器在运行脚本前,会用所有的命令行参数创建一个名为arg的table,例如test.lua源文件内容如下, for i,v in pairs(arg) do print(string.format("arg[%d]=%s", i,v)) end 执行后,打印出所有的参数: root@chenqi-PC:/home/chenqi/studio/test# lua -e "sin=math.sin" test.lua a b arg[1]=a arg[2]=b arg[-1]=sin=math.sin arg[-3]=lua arg[-2]=-e arg[0]=test.lua
环境Lua执行的每段代码,例如一个源文件,或在交互模式中输入的一行代码,都称为一个chunk。一个chunk可以简单到只包含一条语句,也可以由若干条不同的语句及函数定义构成。
Lua中定义的变量默认都是全局变量,要删除一个全局变量,只需将其赋值为nil。 a=10 print(a) --> 10 a=nil print(a) --> nil 可以使用关键字local声明局部变量,局部变量的作用域仅限于声明它们的那个block, 一个block可以是一个控制结构的执行体,或者是一个函数的执行体,或者是一个chunk。 一个例子: 刚才提到,在交互模式下,每一行代码都是一个chunk,例如: 上面的例子中,局部变量b在下一行代码(一个新的chunk)中就消失了。 注意:local同样也可以用来修饰函数,从而定义一个局部函数。
lua中应该尽可能使用局部变量,可以避免将一些无用的名称引入全局环境(global environment); 此外,访问局部变量比访问全局变量更快,Lua的全局变量是放在一个table中的,即_G,例如: chenqi = 12 local cq = 21 print(_G['chenqi']) -- 12 print(_G['cq']) -- nil 最后,一个局部变量通常会随着作用域的结束而消失,这样垃圾收集器可以及时释放内存。
在lua中,有一种习惯的写法是: local foo=foo 这句代码的意义是创建局部变量foo,并用全局变量foo的值对它初始化,如果后续其它函数改变了全局foo的值,那么这里可以先将它的值保存起来。 这种写法的另一个作用就是加速在当前作用域中对foo的访问。
全局变量访问具有动态名字的全局变量: _G['company'] = {name='sina' } function getfield(f) local v = _G for w in string.gmatch(f, "[%w_]+") do v = v[w] end return v end print(_G['company.name']) -- nil print(getfield('company.name')) -- sina
编译loadfilelocal func = loadfile("mode_name") func() loadfile 函数会将代码编译成中间码,并且将编译后的chunk作为一个函数返回,而不执行代码。 另外,loadfile不会抛出错误信息,而是返回错误码。
loadstringloadstring 函数与loadfile类似,不过它不是从文件里读入chunk,而是从一个字符串中读入,例如: f = loadstring("i=i+1") i = 0 f();print(i) -- 1 f();print(i) -- 2 Lua把每一个chunk都作为一个匿名函数处理,并且该匿名函数还具有可变长实参。例如: loadstring("a=1")返回的结果等价于表达式:function(...) a=1 end
loadfile和loadstring都是编译代码,然后将编译结果作为一个函数返回。 print(loadstring("i i ")) -- nil [string "i i "]:1: '=' expected near 'i'
loadstring总是在全局环境中编译它的字符串,如下面的例子中,函数g操作了局部的i,函数f操作的却是全局的i。 i = 32 local i = 0 f = loadstring("i=i+1; print(i)") g = function() i=i+1; print(i) end f() -- 33 g() -- 1
loadstring常用于执行外部代码,例如: print "enter your expression: " local l = io.read() local func = assert(loadstring("return " .. l)) print("result is: " .. func())
dofiledofile("model_name.lua") dofile 函数读入文件、编译,然后执行,它实际上是对loadfile的封装:
动态链接Lua支持加载动态链接库,如下 local path = "/usr/local/lib/lua/5.1/socket.so" local f = package.loadlib(path, "luaopen_socket") 如果在加载库时发生错误,loadlib返回nil及一条错误消息。 loadlib是一个非常底层的函数,必须提供库的完整路径及正确的函数名。通常使用require来加载C程序块,这个函数库会搜索指定的库,然后用loadlib来加载库,并返回初始化函数,这个初始化函数应将库中提供的函数注册到Lua中。 requirerequire("model_name") require 函数载入model_name.lua文件,载入的同时直接执行该文件,注意:只有第一次载入的时候会去执行。 与dofile不同的是,require提供了2个功能: 1、搜索目录加载文件; 2、判断文件是否已加载,避免重复加载。
指定搜索lua模块的路径: package.path = '/usr/local/share/lua/5.1/?.lua;/home/resty/?.lua;'
指定搜索so模块的路径: package.cpath = '/usr/local/lib/lua/5.1/?.so;'
错误与异常处理Lua所遇到的任何未预期条件都会引发一个错误。例如,当试图将两个非数字的值相加、索引一个不是table的值,等。 local n = 'a' if not n then error("invalid n") end n = nil assert(n, "invalid n") assert函数的作用是判断第一个参数是否true,如果不是则自动调用error函数引发错误。 error用来抛出异常,而捕获异常需要使用pcall函数。 pcall函数以一种“保护模式”来调用它的第一个参数,因此pcall可以捕获函数执行中的任何错误。 local status, err = pcall(function() error({code=121}) end) print(status, err.code) -- false 121 local status, ret = pcall(function() return 'ok' end) print(status, ret) -- true ok 注意:这里error函数的参数可以是任意类型,而不仅仅是字符串。
error函数的第一个参数用于表达错误消息,事实上,它还有第二个参数,用于指出应由调用层级中的哪个层(level)来报告当前的错误,也就是说明谁应该为错误负责。 输出错误信息: /usr/local/bin/lua: ./test.lua:13: string expected stack traceback: [C]: in function 'error' ./test.lua:7: in function 'foo' ./test.lua:13: in main chunk [C]: ?
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