好久没学习C/C++了,一直在研究Python,都研究2年了,不过这段时间发现了Lua做的确实很小巧,虚拟机很小,也很值得做嵌入开发,比Python虚拟机小巧多了,正好研究下,等Python3.0出来后,我还是会再重新投入Python3.0的嵌入开发吧。
用VS编译Lua就太Easy了,以后决定使用MingW来做为我首要的C/C++编译器。首先配置下环境,下载MinGW-5.1.4.exe自动安装程序,安装好gcc的环境。
其次下载MSYS,这部是必须的,里面包含了很多UNIX下的工具,编译一般的库都需要它,比如STLport-5.2.0的版本。
最关键的一步是设置环境变量。设置如下,根据你安装的环境设置,写成的bat文件如下所示:
set PATH=D:/MinGW/bin;D:/msys/1.0/bin;%PATH% set LIBRARY_PATH=D:/MinGW/lib;D:/Lua/lib;%LIBRARY_PATH% set C_INCLUDE_PATH=D:/MinGW/include;D:/Lua/lua-5.1.4/src;%C_INCLUDE_PATH% set CPLUS_INCLUDE_PATH=D:/MinGW/include/c++/3.4.5;D:/MinGW/include/c++/3.4.5/mingw32;D:/MinGW/include/c++/3.4.5/backward;D:/MinGW/include;%CPLUS_INCLUDE_PATH%
这里我将最新版的Lua 5.1.4的版本,解压到D:/Lua/lua-5.1.4下,上面设置C_INCLUDE_PATH路径包含了D:/Lua/lua-5.1.4/src,这表示使用Lua所需要的头文件。要不然在代码中include <lua.h> 会提示找不到头文件的。上面的D:/Lua/lib是Lua编译好的库文件,目前没有编译,所以自己先建个空的目录。
命令行下,进到D:/Lua/lua-5.1.4/src目录下,执行命令。make mingw,(记得将D:/MinGW/bin目录下的mingw32-make.exe复制一份改名为make.exe),一会儿就编译好了,生成了相应的库文件和dll文件以及exe文件,有lua.exe,luac.exe,lua51.dll以及liblua.a文件。 其中lua51.dll文件仅仅152k,看来Lua虚拟机也够小的。
将liblua.a文件copy到D:/Lua/lib。下面写个程序来验证一下,就来个Programming in Lua中的第一个例子吧,在24.1节,代码如下:
#include <stdio.h> #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> int main (void) { char buff[256]; int error; lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */ luaopen_base(L); /* opens the basic library */ luaopen_table(L); /* opens the table library */ luaopen_io(L); /* opens the I/O library */ luaopen_string(L); /* opens the string lib. */ luaopen_math(L); /* opens the math lib. */ while (fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL) { error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), "line") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);if (error) { fprintf(stderr, "%s", lua_tostring(L, -1)); lua_pop(L, 1);/* pop error message from the stack */ } } lua_close(L); return 0; }
命令行下编译gcc -o test.exe test.c –llua 这样生成了一个exe文件,运行下,居然出现了PANIC: unprotected error in call to Lua API (no calling environment),Google了一下,哦,原来新版的已经修改打开库的方式,查阅网上资料后,发现是lua版本问题:我使用的lua为Lua 5.1.4而示例所使用的lua为5.0.根据网络上的资料将初始化代码修改为如下内容,则问题得以解决:
#include <stdio.h> #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> int main (void) { char buff[256]; int error; lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */ luaL_openlibs(L); …… }
使用lua_State *L = lua_open()代替前面的luaopen_base(L); luaopen_table(L);luaopen_io(L);luaopen_string(L);luaopen_math(L); 问题即可解决。其实我们可以打开Lua源代码中的linit.c文件,可以看到下面的部分:
/* ** $Id: linit.c,v 1.14.1.1 2007/12/27 13:02:25 roberto Exp $ ** Initialization of libraries for lua.c ** See Copyright Notice in lua.h */
#define linit_c #define LUA_LIB
#include "lua.h"
#include "lualib.h" #include "lauxlib.h"
static const luaL_Reg lualibs[] = { {"", luaopen_base}, {LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package}, {LUA_TABLIBNAME, luaopen_table}, {LUA_IOLIBNAME, luaopen_io}, {LUA_OSLIBNAME, luaopen_os}, {LUA_STRLIBNAME, luaopen_string}, {LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math}, {LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug}, {NULL, NULL} };
LUALIB_API void luaL_openlibs (lua_State *L) { const luaL_Reg *lib = lualibs; for (; lib->func; lib++) { lua_pushcfunction(L, lib->func); lua_pushstring(L, lib->name); lua_call(L, 1, 0); } }
现在知道为什么要使用luaL_openlibs了吧,看来云风大侠说的没错,Lua代码写的很漂亮,比Python的源码好看多了。
转自http://blog.csdn.net/bz201/article/details/3413684
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