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Lua 是一个小巧的脚本语言。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
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Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。
在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块。在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和 “ - - ] ] ”之间括起来的部分进行块注释。如下所示:
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-- 行注释,仅仅注释当前行
for idx = 1, 10 do --在代码之后进行行注释
print( "idx=" ,idx);
end
--[[
块注释,上边的 for 循环结构跟end结合起来就是一个Lua中常见的代码块结构。
--]]
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另外,Lua中支持的算术运算符有:+、-、*、/,即加、减、乘、除;支持的关系运算符有:==、~=(不等于)、<、>、<=、>=;支持的逻辑运算符有:and、or、not。需要注意的是,在Lua中,and逻辑运算符如果第一个参数是false,则返回false,不会执行第二个参数的代码(即使第二个参数是一个错误的表达式,也能顺利运行);如果第一个参数是true,返回第二个参数的值。 同理,or逻辑运算符如果第一个参数不是false,则返回第一个参数的值(不会执行第二个参数的代码);否则返回第二个参数的值。这就是所谓的逻辑运算符短路求值。
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result = true
if result and an_donot_defined_method() then
print( "no erro occured!" )
end
--[[
上述代码输出的错误如下:
stdin:1: attempt to call global 'an_donot_defined_method' (a nil value)
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: ?
--]]
result = false
if (result and an_donot_defined_method())== false then
print( "no erro occured!" )
end
--上述代码顺利通过编译,即使有一个没定义的方法,打印结果:no erro occured!
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一、基本数据类型
Lua中具有5种基本的数据类型:nil、Boolean、string、Number和table。在Lua中使用变量不需要提前声明,变量的类型决定于用户赋值的类型。可以使用 type()函数判断变量的类型。其中,nil、Boolean、Number都是用法比较简单的类型,string、table类型用法稍微复杂点。给一个变量赋值为nil,表示释放该变量。Boolean跟其他语言一样,只有true和false两种值。Number是双精度浮点数,Lua中没有整数类型。table类型可以当作数组使用。
在Lua中,变量默认是全局的,这通常导致一些调试困难,最好尽量显式的在变量名之前加上 local 关键字声明该变量为局部变量。
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gNumber = 10 --这是一个默认全局的变量
print(type(gNumber))
--输出结果为number
gNumber = nil --之前的number类型gNumber = 10变量被释放
print(type(gNumber))
--输出结果为nil
function LocalVarFunction ()
local pTable = {} --用local关键字声明一个局部变量,这个变量将在执行LocalVarFunction方法后销毁
for idx = 1, 5 do
local result = true --这个result将在每个 for 循环执行之后销毁
if result then
local pString = "这个字符串将在if代码块之后销毁"
pTable[idx] = pString
print(pTable[idx])
end
end
end
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下面详细介绍string以及table两种类型的详细用法。
1、string类型的用法
Lua中的字符串操作非常出色。下表是一些特殊意义的字符:
特殊的Lua字符串
a、类型转换
Lua会根据上下文在合理合法的情况下隐式进行数字和字符之间的转换。另外,也可以使用tonumber()函数和tostring()函数显式地进行字符与数字的转换。 见代码实例:
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--字符与数字的隐式转换
print( "10" + 7)
--输出结果为:17,将字符10隐私转化为Number类型计算
print( "hello" + 7)
--无法进行运算,即不能隐式将 "hello" 字符转化为Number计算
--[[
系统错误如下:
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: ?
--]]
--字符与数字的显式转换
print(tonumber( "100" )+11)
--输出结果为:111
print(type(tostring(100)))
--输出结果为:string
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b、常用的字符处理函数介绍
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print(string.len( "hello" ))
--输出结果为:5
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gString = "hello Lua"
print(string.sub(gString, 7,9))
--输出结果为:Lua
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aString = "哈哈,你是"
bString = "一头猪"
print(string.format( "%s%s" , aString, bString))
--输出结果为:哈哈,你是一头猪
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sting.find(sourceString, targetString) 函数在sourceString字符串中查找第一个符合targetString字符串的位置,如果找到则返回开始和结束的位置,没找到则返回nil。
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string.gsub(sourceString, pattern, replacementString) 函数返回一个字符串,sourceString字符中满足pattern格式的字符都会被替换成replacementString参数的值。
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string.gfind(sourceString, pattern) 函数遍历一个字符串,一旦查找到符合指定格式的字符串就返回该子串。
2、table类型的用法
一般table可以当做数组使用,可以通过table[n]的索引形式访问任意数组中的某个成员。在Lua中,table还能被当做字典dictionary数据使用,并且数组跟字典的用法还能混合使用(实质上还是数组,只不过索引从数字变成其他属性值)。
a、使用其他值作为table的索引以及多维table
table还可以使用其他的值作为索引值,并且能用数字跟其他值同时作为同一个table的索引。如:
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gTable = {}
gTable.name = "eric"
gTable.gender = "man"
gTable.phonenumber = "0000000000"
gTable[1] = "公司"
gTable[2] = "部门"
for index, value in pairs(gTable) do
print(index, value)
end
--[[
输出结果如下:
1 公司
2 部门
phonenumber 0000000000
gender man
name eric
--]]
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注意,上述循环中的pairs()函数可以遍历table中的每一对值(索引以及索引对应的value,有点类似字典,不是吗?)
事实上,table的索引还可以是table本身,这样就组成了一个多维table或多维字典。跟其他语言的多维数组或字典比起来,使用真是超级方便,非常非常的灵活。如:
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gTable = {}
gTable.name = "eric"
gTable.gender = "man"
gTable.phonenumber = "0000000000"
gTable[1] = "公司"
gTable[2] = "部门"
gTable.hobby = { "跑步" , "读书" , "游戏" , "动漫" } -- 多维table,可以通过gTable.hobby[1]的方式访问.即gTable.hobby本身也是一个table
gTable.secTable = {}
gTable.secTable.job = "程序员"
gTable.secTable.label = "写代码的"
gTable.secTable.description = "职责是实现产品的逻辑"
for index, value in pairs(gTable) do
print(index, value)
if ( "table" == type(value)) then
for idx, var in pairs(value) do
print( "二维table:" , idx, var)
end
end
end
--[[
输出结果如下:
1 公司
2 部门
hobby table: 0x7fdceac14bc0
二维table: 1 跑步
二维table: 2 读书
二维table: 3 游戏
二维table: 4 动漫
phonenumber 0000000000
gender man
secTable table: 0x7fdceac15100
二维table: label 写代码的
二维table: description 职责是实现产品的逻辑
二维table: job 程序员
name eric
--]]
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b、table 的常用函数
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gStringTable = { "a" , "b" , "c" , "d" , "e" }
for i = 1, table.getn(gStringTable) do
print(gStringTable[i])
end
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gNumberTable = {10, 5, 7, 2,3, 2}
table.sort(gNumberTable)
for i = 1, table.getn(gNumberTable) do
print(gNumberTable[i])
end
--输出结果如下:
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table.insert(pTable, position, value) 函数在table中插入一个新值,位置参数如果没指定,则默认将新值插入到table的末尾。
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table.remove(pTable, position) 函数从指定table中删除指定位置的元素并返回该元素,如果没有指定删除的位置,则默认删除table的最后一个元素。
介绍到这里, Lua中基本的数据类型诸位应该都能掌握,休息一下,下面接着开始简单介绍Lua的基本语句以及函数。
二、Lua中的常用语句结构以及函数
1、Lua中的常用语句结构介绍
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-- if 语句结构,如下实例:
gTable = { "hello" , 10}
if nil ~= gTable[1] and "hello" == gTable[1] then
print( "gTable[1] is" , gStringTable[1])
elseif 10 == gTable[2] then
print( "gTable[2] is" , gTable[2])
else
print( "unkown gTable element" )
end
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-- while 和repeat循环语句结构, while 先判断条件,如果 true 才执行代码块(有可能跳过该代码块);repeat则是在最后判断条件,保证代码块至少执行一次。
gTable = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
index = 1
while gTable[index] < 10 do
print( "while gTable[" ,index, "] is " ,gTable[index])
index = index + 1 -- 注意,Lua不支持index++或者index += 1形式的运算符。
end
--[[
while 循环输出结果如下:
while gTable[ 1 ] is 1
while gTable[ 2 ] is 2
while gTable[ 3 ] is 3
while gTable[ 4 ] is 4
while gTable[ 5 ] is 5
while gTable[ 6 ] is 6
while gTable[ 7 ] is 7
while gTable[ 8 ] is 8
while gTable[ 9 ] is 9
--]]
--上一个循环结束后,index = 10
repeat
print( "repeat gTable[" ,index, "] is " ,gTable[index])
index = index - 2
until index < 1
--[[
输出结果如下:
repeat gTable[ 10 ] is 10
repeat gTable[ 8 ] is 8
repeat gTable[ 6 ] is 6
repeat gTable[ 4 ] is 4
repeat gTable[ 2 ] is 2
--]]
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-- for 循环结构, for 循环结构具有三个参数,初始值,结束值,每个循环增加值。
for index = 1, 5 do --不设置第三个参数的话,默认缺省第三个参数是1,即每个循环 index 增加1
print( "for cycle index =" ,index)
end
--[[
输出结果为:
for cycle index = 1
for cycle index = 2
for cycle index = 3
for cycle index = 4
for cycle index = 5
--]]
for index = 20 , 0, -5 do --设定第三个参数为-5
print( "for cycle index:" ,index)
end
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输出结果:
for cycle index: 20
for cycle index: 15
for cycle index: 10
for cycle index: 5
for cycle index: 0
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-- break 关键字可以使循环强制退出,Lua中没有 continue 关键字,需要通过其他方式实现 continue 关键字,比如 if - else 语句。或者通过网络下载Lua的 continue 关键字补丁安装来解决该问题
for index = 1, 100, 5 do
if index > 10 and index < 25 then --用 if - else 语句实现 continue 关键字的功能
print( "continue!!!!! index=" ,index)
else
if index > 15 and index < 35 then
print( "break~~~~~index=" ,index)
break
end
print( "At end index=" ,index)
end
end
--[[
输出结果如下:
At end index= 1
At end index= 6
continue !!!!! index= 11
continue !!!!! index= 16
continue !!!!! index= 21
break ~~~~~index= 26
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--最后还要提的一点是,Lua中 switch 语句的缺失,用 if -elseif- else 语句代替的话,显得非常臃肿,还有其他的一些实现方案。笔者在网上麦子加菲童鞋的博客中找到一种Lua中代替 switch 语句非常优雅的方案。下面贴出麦子加菲原代码:
--Switch语句的替代语法(所有替代方案中觉得最好,最简洁,最高效,最能体现Lua特点的一种方案)
action = {
[1] = function (x) print(x) end,
[2] = function (x) print( 2 * x ) end,
[ "nop" ] = function (x) print(math.random()) end,
[ "my name" ] = function (x) print( "fred" ) end,
}
while true do
key = getChar()
x = math.ramdon()
action[key](x)
end
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2、Lua中的函数
在Lua脚本中,函数是以function关键字开始,然后是函数名称,参数列表,最后以end关键字表示函数结束。需要注意的是,函数中的参数是局部变量,如果参数列表中存在(...)时,Lua内部将创建一个类型为table的局部变量arg,用来保存所有调用时传递的参数以及参数的个数(arg.n)。
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function PrintTable (pTable)
for index = 1, table.getn(pTable) do
print( "pTable[" ,index, "] =" ,pTable[index])
end
end
gStringTable = { "hello" , "how" , "are" , "you" }
PrintTable(gStringTable)
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输出结果为:
pTable[ 1 ] = hello
pTable[ 2 ] = how
pTable[ 3 ] = are
pTable[ 4 ] = you
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function PrintFriendInfo (name, gender, ...)
local friendInfoString = string.format( "name:%s gender:%d" ,name,gender)
if 0 < arg.n then
for index = 1, arg.n do
friendInfoString = string.format( "%s otherInfo:%s" ,friendInfoString, arg[index])
end
end
print(friendInfoString)
end
PrintFriendInfo ( "eric" , 1, "程序员" , "2b" , 50) |
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