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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 如果你的游戏服务端时间的时区是东八区,且跑上面代码的机子的时区也是东八区,你可能会非常乐意地看到,打印出来的时间与服务端时间是一致的;但是用来跑上面代码的机子的时区不是东八区,如一个日本人使用他机子来跑你的程序(他的机子时区是东九区),这时会看到打印出来的时间比这游戏服务端的时间快了1个小时,这肯定是错误的。 为什么会这样?原来上面调用os.date()时会把当前设备的时区也关联上去。所以在东八区设备下跑完全是正确的。但你不可能指定别人使用固定时区的机子来跑你的程序吧,那怎办呢? -- Compute the difference in seconds between local time and UTC. local function get_timezone() local now = os.time() return os.difftime(now, os.time(os.date("!*t", now))) end local localTimeZone = get_timezone() local timeZoneD = ServerTimeZone - localTimeZone --计算出服务端时区与客户端时区差值 local CurrentDateTime = os.date("*t",ServerTimeStamp + timeZoneD) 这时你会发现,无论你使用东八区、东九区或者其它时区的机子去跑,它都正确地打印出这个服务器的时间。 扩展一下来说,只要你做了这个时区的差值处理,无论服务器的时区是哪个,无论客户端的时区是哪个,客户端都能正确地显示服务器的时间。 再扩展一下来说,无论是哪个cocos2dx的版本,无论是使用哪个游戏引擎框架,都应该在处理时间上做类似上面的时区处理,让客户端能够正确地显示服务端的时间。 |
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