• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

Lua语言15分钟快速入门

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

转载自: https://blog.csdn.net/qq_15437667/article/details/75042526

  1 -- 单行注释
  2 --[[
  3     [多行注释]
  4 --]]
  5 
  6 ----------
  7 - 1. 变量 & 控制流
  8 ----------
  9 num = 23 -- 数字都是双精度
 10 str = 'aspythonstring' -- 像 Python 一样不可变
 11 str = "aspythonuse" -- 可以双引号
 12 str = [[
 13         像 Python 的多行注释可用于
 14         表示多行字符串一样
 15         方便
 16     ]]
 17 
 18 bol = nil -- 未定义;支持垃圾回收
 19 
 20 -- 缩进只为易读性,像 Matlab 一样以 end 结尾
 21 while num < 50 do
 22     num = num + 1 -- 没有 ++ 或 += 自增操作符号
 23 end
 24 
 25 -- IF 条件开关
 26 if num > 40 then
 27     print('> 40')
 28 elseif s ~= 'aspython' then -- ~= 表示 !=
 29     io.write('s is not aspython') -- 风骚的标准输出
 30 else
 31     thisIsGlobal = 5 -- 驼峰式命名
 32     -- 显示声明局部变量(像 Javascript 一样)
 33     local line = io.read()
 34 
 35     -- .. 作为字符串连接符
 36     print('凛冬将至' .. line)
 37 end
 38 
 39 -- 引用未定义变量将返回 nil ,这不是错误
 40 foo = anUnknownVariable  -- 等价于 foo = nil
 41 
 42 aBoolValue = false
 43 -- 只有 nil 与 false 为逻辑假; 数字 0 与空字串 '' 为真!
 44 if not aBoolValue then print('false') end
 45 
 46 -- 像 Python 一样运用 'or' 和 'and'
 47 -- 得到 C 语言中 a ? b : c 的效果;需注意 b = false 或 nil 的情况
 48 ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'
 49 
 50 karlSum = 0
 51 for i = 1, 100 do -- 像 Matlab 一样的递增语法,包括两端,如同数学中[1, 100]
 52     karlSum = karlSum + i
 53 end
 54 
 55 -- Step 为 2 递减的方式 '100, 1, -2'
 56 for j = 100, 1, -2 then print(j) end
 57 
 58 -- 综上,范围可表示为 "begin, end [, step]"
 59 
 60 -- 另一个循环控制
 61 num = 23
 62 repeat
 63     print('凡人必有一死')
 64     num = num - 1
 65 until num == 0
 66 
 67 
 68 ----------
 69 - 2. 函数
 70 ----------
 71 function fib(n)
 72     if n < 2 then return 1 end
 73     return fib(n - 2) + fib(n - 1)
 74 end
 75 
 76 -- Javascript 一样的匿名函数与闭包
 77 function adder(x)
 78     -- 返回一个函数
 79     -- 闭包内封存 x 值
 80     return function (y) return x + y end
 81 end
 82 a1 = adder(9)
 83 a2 = adder(36)
 84 print(a1(16))  --> 25
 85 print(a2(64))  --> 100
 86 
 87 -- 遇到不匹配的列表长度时
 88 -- 过长的变量将被赋予 nil
 89 -- 过长的值将被忽略
 90 
 91 x, y, z = 1, 2, 3, 4 -- 4 将被忽略
 92 function bar(a, b, c)
 93     print(a, b, c)
 94     return 4, 8, 15, 16, 23, 42
 95 end
 96 x, y = bar('zaphod')  --> "zaphod  nil nil"
 97 -- x = 4, y = 8, 其余值被忽略
 98 
 99 -- 函数与其他类型一样为一等公民
100 -- 同样有 local/global 之分
101 -- 像 Javascript 一样定义
102 function f(x) return x * x end
103 f = function (x) return x * x end
104 
105 print 'Hello World!' -- 只有一个`字符串`参数时可省略括号
106 
107 ----------
108 - 3. 表(Table) 
109 ----------
110 -- 表是 Lua 中唯一的复合类型
111 -- 像 PHP 中的数组或 Javascript 中的 Object 一样
112 -- 可用作 list/dict/map
113 
114 -- 默认以字符串作为 key
115 t = {key1 = 'value1', key2 = false}
116 -- 像 Javascript 一样以 . 取值
117 print(t.key1) --> "value1"
118 t.key3 = {} -- 加入新的键值对
119 t.key2 = nil -- 销毁一组键值对
120 
121 -- 理论上任何非 nil 的变量都可以作为 key
122 u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
123 print(u[6.28])  --> "tau"
124 a = u['@!#'] -- a = 'qbert'
125 b = u[{}] -- b = nil;像 Javascript 一样 {} 会创建新的对象
126           -- 因此不要用蛋疼的 key 值,老老实实用字串或数字
127 
128 -- 同字符串一样,只有一个表作为函数的参数时可以省略括号
129 -- 为了一个括号增加阅读难度,得不偿失
130 function h(x) print(x.key1) end
131 h{key1 = 'Sonmi~451'}  --> "Sonmi~451"
132 
133 for key, val in pairs(u) do  -- 像 Python  一样的键值迭代
134     print(key, val)
135 end
136 
137 -- 像 Javascript 一样的全局作用域 _G
138 print(_G['_G'] == _G) --> true
139 
140 -- 省略 key 之后即可变身为 list
141 -- 实际上是以递增自然数为 key
142 v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
143 for i = 1, #v do  -- 像 Bash 一样,#v 表示列表长度
144     print(v[i])  -- 像 Matlab 一样,列表索引从 1 开始
145 end
146 
147 ----------
148 - 3.1 Metatables & metamethods
149 ----------
150 -- 元表(metatable)就是表的表,像 Javascript 的原型(prototype)一样
151 -- 为表重载一些元方法(metamethods)
152 
153 f1 = {a = 1, b = 2}
154 f2 = {a = 2, b = 3}
155 -- s = f1 + f2 为错
156 
157 mm = {}
158 function mm.__add(x, y)
159   sum = {}
160   sum.a = x.a + y.a
161   sum.b = x.b + y.b
162   return sum
163 end
164 
165 setmetatable(f1, mm)
166 setmetatable(f2, mm)
167 
168 -- 实际调用 f1 的 metatable 中的 __add(f1, f2)
169 -- 只为 f1 设置元表也可以
170 s = f1 + f2 -- s = {a = 3, b = 5}
171 
172 -- s2 = s + s 为错,s 未定义元表
173 
174 -- __index 元方法重载表中 key 的提取符号 `.`
175 defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
176 myFavs = {food = 'pizza'}
177 setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
178 food = myFavs.food
179 
180 -- Lua 中的值都具有元方法,只有 Table 可以重载
181 -- 所有元方法如下
182 
183 -- __add(a, b)                     for a + b
184 -- __sub(a, b)                     for a - b
185 -- __mul(a, b)                     for a * b
186 -- __div(a, b)                     for a / b
187 -- __mod(a, b)                     for a % b
188 -- __pow(a, b)                     for a ^ b
189 -- __unm(a)                        for -a
190 -- __concat(a, b)                  for a .. b
191 -- __len(a)                        for #a
192 -- __eq(a, b)                      for a == b
193 -- __lt(a, b)                      for a < b
194 -- __le(a, b)                      for a <= b
195 -- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b
196 -- __newindex(a, b, c)             for a.b = c
197 -- __call(a, ...)                  for a(...)
198 
199 ----------
200 - 3.2 类风格的 Table 与继承
201 ----------
202 
203 -- 像 Javascript 一样并没有内置 Class
204 -- 但可以通过 Table `{}` 实现
205 
206 Dog = {}                                -- 1.
207 function Dog:new()                      -- 2.
208     newObj = {sound = 'woof'}           -- 3.
209     self.__index = self                 -- 4.
210     return setmetatable(newObj, self)   -- 5.
211 end
212 function Dog:makeSound()                -- 6.
213     print('I say ' .. self.sound)
214 end
215 
216 mrDog = Dog:new()                       -- 7.
217 mrDog:makeSound() --> "I say woof"
218 
219 -- 1. Dog 像类但实际是 Table
220 -- 2. Dog:new(...) := Dog.new(self, ...)
221 -- 3. newObj 作 Dog 的实例
222 -- 4. self 是 Lua 中默认的参数,在这里 self = Dog
223 --    继承的时候可以改变
224 --    self.__index 与 self 的元方法 __index 不是一回事
225 --    self = {__index = self, metatable = {__index = ...}}
226 -- 5. setmetatable(newObj, self) 相当于 setmetatable(newObj, {__index = self})
227 --    赋予实例所有类方法
228 -- 6. 同 2.
229 -- 7. mrDog = Dog.new(Dog)
230 
231 -- 继承
232 LoudDog = Dog:new()
233 function LoudDog:makeSound()
234     s = self.sound .. ' '
235     print(s .. s .. s)
236 end
237 seymour = LoudDog:new()
238 seymour:makeSound() --> "woof woof woof"
239 
240 ----------
241 - 4. 模块
242 ----------
243 
244 -- 以下来自文件 mod.lua
245 local M = {}
246 
247 local function sayMyName()
248     print('Hrunkner')
249 end
250 
251 function M.sayHello()
252     print('Why hello there')
253     sayMyName()
254 end
255 return M
256 -- 以上
257 -- 回到主文件
258 local mod = require('mod') -- 运行 mod.lua 中的代码
259 -- 操作同下
260 local mod = (function()
261     -- 像 Javascript 一样
262     --[[
263         mod.lua 中的代码
264     ]]--
265 end)()
266 
267 mod.sayHello() --> "Why hello there"
268 mod.sayMyName() --> 错!sayMyName() 是 mod.lua 中的局部变量
269 
270 -- require 返回的值将被缓存
271 -- 即使多次调用 require 被调用文件也只运行一次
272 
273 -- mod2.lua 包含 print("mod2")
274 local a = require("mod2") --> "mod2"
275 local b = require("mod2") -- 不输出, 实际为 b = a
276 
277 -- dofile 是不缓存的版本的 require
278 dofile("mod2") --> "mod2"
279 dofile("mod2") --> "mod2"
280 
281 -- loadfile 读取文件但不执行
282 -- 勘误:f = loadfile('mod2'),需加后缀名,否则找不到文件
283 f = loadfile('mod2.lua')
284 f() --> "mod2"
285 
286 -- loadstring 读取代码字符串
287 f = loadstring("print('Lua is cool!')")
288 f() --> "Lua is cool!"
289 
290 ----------
291 - 5. 参考,略
292 ----------

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
windows下配置lua环境发布时间:2022-07-22
下一篇:
cocos2d-xlua使用http(下载图片,POSTJSON)发布时间:2022-07-22
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap