Lua的语法非常灵活, 使用他的metatable及metamethod可以模拟出很多语言的特性.
C#中我们这样使用事件:
xxx.Click += new System.EventHandler(xxx_Click);
private void xxx_Click(object sender, EventArgs e)
{
/**/
}
在Lua中要达到同样的效果, 并且支持事件多播机制, 其关键在于重写metamethod __call, 从而使得不光function才能被调用, table也能够被调用.
主要思想就是, 通过一个table来保存注册事件的若干响应函数, 然后拿table当function一样来调用, 重写__call后, 实现调用table时遍历执行table中的注册方法.
需要在lua5.0 或 lua.net上执行, lua 5.1略有改动.
1 --test.lua 2 do 3 4 --事件原型对象, 所有事件由此原型生成 5 Event = {} 6 7 function Event:New() 8 local event = {} 9 setmetatable(event, self) 10 --覆盖__index逻辑 11 self.__index = self 12 --覆盖__call逻辑 13 self.__call = self.Call 14 return event 15 end 16 17 --事件注册, 通过此方法将响应方法注册到事件上. 18 --@source:响应方法的所属对象 19 --@func:响应方法 20 function Event:Add(source, func) 21 table.insert(self, {source, func}) 22 end 23 24 --内部方法, 重写了默认__call逻辑, 当event被触发调用时, 循环执行event中注册的响应方法 25 --@table:对象产生调用时将本身传入 26 --@...:调用参数 27 function Event.Call(table, ...) 28 for _, item in ipairs(table) do 29 --item[1]就是source, item[2]就是func响应方法 30 --lua 5.1中无需使用unpack(arg), 直接使用...即可 31 item[2](item[1], unpack(arg)) 32 end 33 end 34 35 ------------------以下为测试用例----------------------- 36 37 --创建一个window对象, 注册按钮的点击事件 38 Window = { 39 Name = "Simonw's Window", 40 } 41 42 function Window:Init() 43 --注册事件, self即Window, 对象来源. 44 Button.ClickEvent:Add(self, self.Button_OnClick) 45 end 46 47 --响应事件方法, sender即是传来的Button对象 48 function Window:Button_OnClick(sender) 49 print(sender.Name.." Click On "..self.Name) 50 end 51 52 --创建一个button对象, 拥有ClickEvent这样的事件 53 Button = { 54 Name = "A Button", 55 --创建事件 56 ClickEvent = Event:New(), 57 } 58 59 --执行点击按钮的动作 60 function Button:Click() 61 print('Click begin') 62 --触发事件, self即sender参数 63 self.ClickEvent(self) 64 print('Click end') 65 end 66 67 --从这里执行 68 Window:Init() 69 Button:Click() 70 --[[ 71 执行结果: 72 > dofile 'test.lua' 73 Click begin 74 A Button Click On Simonw's Window 75 Click end 76 ]] 77 78 end
|
请发表评论