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1. lua中变量的作用域有三种:全局,局部,表中的域 需要注意的是默认的变量都是全局变量,必须声明为local的变量才是局部变量,即使是在函数里面没有使用local修饰的变量依然是全局变量!!!! 2. 赋值语句 首先要说明的 lua的赋值语句可以多个变量同时进行赋值,另外重要的是,赋值过程是先计算赋值符号右边的每一项,然后同时赋值给右边的变量,比如 x,y = y,x 可以实现 x,y 的交换!
当 赋值符号左右项个数不一致时采用的策略:值的个数多,就把多的值忽略;变量的个数多,多的变量赋值为nil 注意: a,b,c=0 和 a,b,c = 0,0,0 的区别 3.索引 table的索引可以有 t[i] t.i -- 索引的键为字符串时的简化写法 gettable_event(t,i) --采用索引访问本质上是一个这样的函数调用
4. while 循环 while (true) do print('循环至死') end 5. for循环 for i=1,10,2 do -- 类似matlab里面的 for i=1:2:10,print i^2;end print (i^2) end for k,v in pairs(tab) do -- 类似于foreach遍历 print(v) end 6. repeat ... until 有点类似于 c++里的do ... while,但条件不一样,当条件满足时,repeat终止,在do while里是条件满足时继续do a =10 repeat print(a) until(a>15) 7. lua 里面貌似没有continue语句,实现continue功能可以嵌套一层循环,然后利用内层循环的break实现
8. 再强调一遍条件表达式里面 false和nil为假, true和 not nil为真, 0 也为真!!! 9. 多个if else的形式: if .... then ... elseif .... then ... else ... end |
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