我目前正在使用 Metal 开发实时过滤器。
定义我的 CIImage 后,我将图像渲染为 MTLTexture。
下面是我的渲染代码。 context 是一个由 Metal 支持的 CIContext;
targetTexture 是附加到我的 MTKView 实例的 currentDrawable 属性的纹理的别名:
context?.render(drawImage, to: targetTexture, commandBuffer: commandBuffer, bounds: targetRect, colorSpace: colorSpace)
它可以正确渲染,因为我可以看到 Metal View 上显示的图像。
问题是在渲染图像(并显示它)之后,我想提取 CVPixelBuffer 并使用 AVAssetWriter 类将其保存到磁盘。
另一种选择是有两个渲染步骤,一个渲染到纹理,另一个渲染到 CVPixelBuffer。 (但不清楚如何创建这样的缓冲区,或者两个渲染步骤对帧率的影响)
任何帮助将不胜感激,谢谢!
Best Answer-推荐答案 strong>
您可以尝试像这样从 MTLTexture 复制原始数据:
var outPixelbuffer: CVPixelBuffer?
if let datas = targetTexture.texture.buffer?.contents() {
CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, targetTexture.width,
targetTexture.height, kCVPixelFormatType_64RGBAHalf, datas,
targetTexture.texture.bufferBytesPerRow, nil, nil, nil, &outPixelbuffer);
}
关于ios - 将 MTLTexture 转换为 CVPixelBuffer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/46513889/
|