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ios - Realm 写入中的不一致行为

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 19:58:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我在 Realm 中的写入操作遇到问题。除了这个之外,所有其他读/写操作都按预期完美运行,我对可能导致此问题的原因感到困惑。

我在 Realm 中有一个游戏对象,它有一个包含分数类型对象的数组。当用户加入游戏时,API 会使用一组占位符分数对象进行响应。我正在尝试将这些分数添加到游戏对象中。根据不同的流程,游戏对象可能已写入或尚未写入 Realm。我正在使用以下代码向游戏对象添加分数。 GameScores 这里是 RLMObject

的子类
[[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
    //NSArray *scores contains all score objects to be added
    Game game = [Game createOrUpdateInRealm:realm withValue:aGame];

    for (Score *aScore in scores) {
        Score *rlmScore = [Score createOrUpdateInRealm:realm withValue:aScore];
        [game.scores addObject:rlmScore];
    }

    //Pass game to next ViewController for display
}];

问题是在这个事务 block 结束时 game.scores 数组有 1 个 score 对象,即使循环运行了不止一次,因为 score 数组有多个对象。甚至奇怪的是,这个问题并不总是发生。另一个线程中没有其他操作正在进行。此时 UI 被阻塞并等待 API 响应,并且仅在此写入事务之后继续。

任何帮助将不胜感激



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[[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
    //NSArray *scores contains all score objects to be added
    Game game = [Game createOrUpdateInRealm:realm withValue:aGame];

    NSMutableArray *rlmScores = [NSMutableArray array];
    for (Score *aScore in scores) {
        Score *rlmScore = [Score createOrUpdateInRealm:realm withValue:aScore];
        [rlmScores addObject:rlmScore];
    }

    [game.scores addObjects:rlmScores];

    //Pass game to next ViewController for display
}];

将 Realm score 对象添加到数组,然后将数组添加到 game.scores RLMArray 有效。我不知道为什么这会起作用,并且在循环中一个接一个地添加对象是行不通的。如果其他人遇到类似问题,我将发布对我有用的解决方案。

请随时为该问题提供更好的解决方案或解释。

关于ios - Realm 写入中的不一致行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44776916/

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