我有一个使用 ARKit 的应用程序。在当前构建之前,所有 Assets 都包含在应用程序包本身中,用户使用该应用程序似乎没有问题。
但是,我想在应用程序上启用按需资源,以便可以从 AppStore 下载较新的模块(游戏)的资源,从而避免过重的应用程序大小。根据 iOS 文档,我能够使用 ODR,并且该应用程序在我的设备上运行良好。它应该使用 ODR 加载资源。
然而,在上传到 AppStore 进行 App Review 时,我遇到了错误:
我的特定 SCNAssets 文件夹(已标记)的文件夹结构如下:
请注意,该应用在我的设备上使用 ODR 可以完美运行。我做了以下并尝试了多次,但没有成功。
- 创建一个干净的构建。
- 更改版本/构建。
- 确保在build设置等中启用了 ODR - 所有卫生步骤。而且它是
所有 XCode,没有我正在使用的平台(例如 Xamarin,
等)
- 使用现有的 SO 相关解决方案。
对于启用 ODR 的应用程序的 AppStore 上传相关问题,Apple 提供的文档不多。我想知道在标记的资源文件夹中,我们是否也可以有其他文件夹,因为我的文件夹结构现在是 - 不确定这是否是原因,因为附加的错误指向我的文件夹结构中的所有文件夹.
非常感谢您的帮助。 目前,我消除了对 ODR 的依赖并在构建时不使用它,但是这不能持续很长时间。
注意: Assets 都是scn文件、scn粒子系统和图片。
访问 ODR 的代码如下(简洁),但是该代码适用于我的设备,它应该适用于其他地方。我认为这个问题可能与文件夹排列有关。
ODR 经理:
class ODRManager {
static let shared = ODRManager()
var currentRequest: NSBundleResourceRequest?
var currentProgressFractionCompleted: Double?
func requestSceneWith(tag: String, onSuccess: @escaping () -> Void, onFailure: @escaping (NSError) -> Void) {
currentRequest = NSBundleResourceRequest(tags: [tag])
guard let request = currentRequest else { return }
request.beginAccessingResources { (error: Error?) in
if let error = error {
onFailure(error as NSError)
return
}
onSuccess()
}
}
}
在 ViewController 中访问 ODR
// tagName is the name of the tag on the ODR related scnassets folder.
ODRManager.shared.requestSceneWith(tag: tagName, onSuccess: {
DispatchQueue.main.async {
self.game = self.gameFactory.createGame(...)
}, onFailure: { (error) in
self.threeSurfaceLabel.text = "roblem with downloading content. Make sure internet connection is working, and restart."
})
Best Answer-推荐答案 strong>
仔细查看错误信息后,您可以看到错误只是引用了 .DS_Store 文件。
.DS_Store 文件是查找器创建的隐藏文件,用于存储每个文件夹的演示设置。
解决方案是在构建之前删除项目子目录中的所有 .DS_Store 文件。
- 关闭 Xcode
- 打开终端并 cd 到您的项目目录
- 键入 find 。 -name '.DS_Store' -type f 删除
- 打开 Xcode,加载您的项目,清理、重建、归档并上传到 AppStore。
关于ios - iOS 应用程序中的按需资源 AppStore 上传失败 - 不允许的路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/50343132/
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