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iphone - 窗口截图时间过长

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 14:07:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在使用以下代码在用户的点击操作上截取应用窗口的屏幕截图:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.window.bounds.size, self.view.opaque, 0.0);
[self.view.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() CGImage], CGRectMake(0, 0, 640, self.view.window.layer.frame.size.height *2));

-对imageContext进行一些操作-

myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

现在,屏幕截图很好,但渲染它所花费的时间令人难以忍受。我需要在用户点击后立即呈现动画,但在屏幕截图图像存储在 myImage 中之前我无法开始动画。

有没有一种快速的方法来做到这一点,就像 Facebook 在墙上做的那样(当打开图像浏览器时),或者他们是否使用了其他一些技术?



Best Answer-推荐答案


通过在后台线程和主线程之间分配任务,我设法稍微加快了进程。

我在后台线程dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //代码 }); :

  • 开始CGImageContext
  • 创建CGImageRef
  • 使用 renderInContext
  • 创建屏幕截图
  • 对我需要的 imageRef 进行操作。
  • 将最终的 UIImage 传递给 selector,它进一步将图像设置为我想要的变量(在我的例子中为 UIImageView)。
  • 结束并释放图形上下文。

在 block 末尾调用的 selector 中,我使用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 将图像设置为 UIImageView //代码
});

关于iphone - 窗口截图时间过长,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18593885/

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