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ios - 如何在不重绘的情况下更改 UIBezierPath strokeColor

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 00:44:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我使用 beziercurves 创建了一个 body 图像图。

在我的 customView 中,我为每个 body 部位创建了大约 62 个 bezierpath!最初所有这些都设置为默认颜色。当用户触摸这些路径中的任何一个时,我正在尝试更改它们的笔触颜色。

enter image description here

一种方法是为每个 bezierPath 声明一个 bool 变量,并相应地切换它们。但我认为这很难实现。声明 62 个额外的 bool 变量并管理它们。

这是我想要做的:

声明贝塞尔属性:

@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * rightEyePath;
@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * leftEyePath;
@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * nosePath;
@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * mouthPath;
.... so on

并在drawRect中绘制它们:

 _leftEyePath = [UIBezierPath bezierPath];
[_leftEyePath moveToPoint: CGPointMake(...)];
[_leftEyePath addLineToPoint: CGPointMake(...))];
[_leftEyePath closePath];
[_defaultColor setStroke];
_leftEyePath.lineWidth = 0.5;
[_leftEyePath stroke];

在 touchesMove 方法中,我正在尝试更改贝塞尔笔画颜色:

if ([_rightEyePath containsPoint:touchPoint])
{
    [_defaultColor setStroke];
    _rightEyePath.lineWidth = 0.5;
    [_rightEyePath stroke];
}

它不起作用,因为我没有调用 setNeedsDisplay 来重绘贝塞尔曲线。

如何在没有声明 62 个 bool 变量的情况下为这 62 个贝塞尔曲线在 drawRect 中传递不同的颜色。

我正在寻找完成任务的有效方法。



Best Answer-推荐答案


我知道你要的是 Objective-C,但这里有一个伪代码 swift 示例说明我的意思

设置您需要的枚举器

enum BodyPartEnumerator : Int {
    case _rightEyePath = 0
    case _leftEyePath = 1
    // and all the rest...
}

然后定义你需要的数据结构

struct BodyPartData {
    var bodyPartIndex : Int
    var bezierPath : UIBezierPath
    var selected : Bool
}

为 body 部位定义一个数组

var bodyPartData : [BodyPartData] = []

然后 - 对每个 body 部位进行硬编码(就像您目前所做的那样),或者(更好地)从数据文件中加载点。您可以只存储由 body 部分枚举器索引的顶点

然后,在你的触摸方法中,像这样

for (index, bodyPart) in bodyPartData.enumerated()
{
    if bodyPart.bezierPath.contains(touchPoint)
    {
        bodyPartData[index].selected = true // probably need to clear any previous selections
        // redraw display
    }
}

关于ios - 如何在不重绘的情况下更改 UIBezierPath strokeColor,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43258574/

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