我在我的 Codename One 应用程序中使用了不同的字体。如果我包含并使用 Google fonts 中的 Roboto-Bold.ttf 或 Oswald 字体或来自 dafont.com 的 Keep Calm Medium 文本显示在 Android 和 Codename One Simulator 上(如 this SO question 上报告的那样)但不在 iOS 上(既不在设备上也不在 XCode 设备上),尽管字体被打包在生成的 .ipa 中代号一。
我尝试使用 style = PLAIN 或 BOLD 得到相同的结果。
我使用 font = Font.createTrueTypeFont(fontName, fontFilename ).derive(fontSize, style);
为什么有些字体可以使用,而有些则不行?在编译之前有什么方法可以知道哪些字体更有可能在 iOS 上工作?
Best Answer-推荐答案 strong>
iOS 和 Android 使用非常不同的方法来处理字体,我们尝试通过一种简单的方法来简化这些方法。
如果您在设计器中使用 UIID 定义字体,我们可以为您隐藏大部分复杂性,但是当您动态加载字体时,您会看到其中的一部分。
Android 只加载字体文件以便使用该文件,这应该像模拟器一样轻松工作。 iOS 需要安装字体,然后按字体名称加载(这不是文件名,也不是很直观)。这个堆栈溢出问题讨论了在 Mac 上获取字体名称的方法:How do I get the font name from an otf or ttf file?
关于ios - 代号一 : Text not showing using Roboto or Keep Calm Medium font on iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/38253008/
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