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ios - cocos2d-X 3.X 渲染纹理产生丑陋的副本?

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 05:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我是 cocos2dX 的新手

我已经使用相关关键字搜索了 stackoverflow,但找不到任何相关内容。所以我要发布一个新的。

我正在使用 renderTexture 来增强我的应用程序的性能,下图是表格(菜单)的一个单元格(menuItem),我将其“展平”,因此它不会在一个单元格中包含许多 Sprite /文本字段.

但输出看起来参差不齐。 有什么办法可以提高输出吗?

那是比例因子造成的丑陋输出吗?

原创

original

渲染纹理

render texture



Best Answer-推荐答案


发现问题与 cocos2d-X 的比例因子有关。 解决方案:

  1. 将内容放大到原来的宽高(在cocos2d-X中取消自动缩放)
  2. 以完全相同的尺寸 RRenderTexture 捕获内容的屏幕截图
  3. 从捕获中创建一个 Sprite
  4. 使用 cocos2d-X 的比例因子缩小生成的 Sprite

希望也能帮助有需要的人

关于ios - cocos2d-X 3.X 渲染纹理产生丑陋的副本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28832799/

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