我有一个包含自定义 UIView 的 UIScrollView。在我的 UIView 中,我重写 drawRect 以使用 CGContextStrokePath 绘制路径。我想稍微改变变焦的工作方式。捏拉缩小将在屏幕上显示更多路径。这就是我想要的,但我希望线宽保持不变,而不是在缩小时缩小,以便用户仍然清楚它们。
我以为我会这样做(myUIView 缩放目标称为 _lineView)
-(void)scrollViewDidZoomUIScrollView *)pScrollView
{
_lineView.zoomScale = _scrollView.zoomScale;
[_lineView setNeedsDisplay];
}
然后在我的 _lineView drawRect 方法中计算适当的线条笔触大小,以在缩小时产生恒定线条宽度的效果。
这真的很慢,我已经读到这是预期的,因为 drawrect 没有优化为每秒调用多次。
然后我开始考虑改用 GLKView 并直接在 opengl 中渲染整个内容。问题是我必须自己实现所有的缩放和平移(你可以在 UiScrollView 中免费获得所有可爱的缩放和平移反弹效果)。我还必须实现我想在 opengl、按钮等中使用的所有控件。
有没有办法在使用 Quartz2d 的同时做到这一点?我觉得 opengl 会给我很大的力量,但如果我走这条路,我需要更长的时间才能完成我的应用程序的其余部分。
Best Answer-推荐答案 strong>
我想通了。我找到了一种简单的方法来做到这一点,它根本不会减慢缩放/弹跳动画的速度,而且非常快速和流畅。
Quartz 有一个名为 CAShapeLayer 的类,它可以让你做一些很酷的事情。其中包括能够设置 CGPath 属性并指定线宽。更改会反射(reflect)在 View 中。
所以我基本上从我的 scrollViewDidZoom 方法中调用 shapeLayer.lineWidth ,它正是我需要的。
关于iphone - UIScrollView 捏放大到 CGContextStrokePath 而不改变线宽,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/11116660/
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