• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

ios - SpriteKit 物理实体边缘

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 05:32:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

有什么区别

pathPhysics.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeChainFromPath:physicsPath];

pathPhysics.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromPath:physicsPath];

文档不是很清楚。只是一个封闭路径,而另一个没有?



Best Answer-推荐答案


是的,封闭与开放是主要区别。

但是可能会有内部优化。在 Box2D 中,边缘链形状用于创建大的、自由形式的形状,例如洞穴系统的边缘。边缘链形状与“正常”边缘形状相比具有优势,它们可以连接在一起以创建无缝过渡。在 Box2D 中,如果您创建多条边,则在边缘形状上滑动的对象可能会在边界处停止,而边缘链形状可以解决这个问题。

鉴于我认为可以公平地假设链形状更适合自由形式的碰撞形状,尤其是当它们由许多顶点组成时。

请参阅 Box2D manual (第 4 章:边缘形状、链形状)了解详细信息。

关于ios - SpriteKit 物理实体边缘,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20168956/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap