我能够使用 http://sourceforge.net/apps/trac/fluidsynth/wiki/FluidSynthOnIphone 从 FluidSynth 源代码中创建一个静态库.使用该库,我的 iOS 项目可以完美编译。但是我坚持让它听起来。我相信缺少的是 FluidSynth 正常运行所需的受支持的音频驱动程序。
我想找的是 http://fluidsynth.sourceforge.net/api/index.html#UsingSynth但我在网上找不到有用的源代码。我想象将 FluidSynth 与 IOS 的原生音频框架之一(如 AudioUnit 或 OpenAL)连接起来。谁能帮忙,我对缓冲区和东西知之甚少。谢谢。
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我已将 FluidSynth1.0.9 修补为 iOS 版本,它包含一个“README-iOS”文本文件和一个 iOS 目录,其中包含一个演示项目。
您可以从 http://www.artgolf.info/fluidsynth-1.0.9.zip 下载它
, 玩得开心
关于iphone - iOS 中的 FluidSynth 集成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/7076380/
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