我正在使用 iOS SDK 中的 AVAudioPlayer 在每次点击 tableView 行时播放简短的声音。
我在每一行的按钮上手动制作了 @selector 来触发方法 playSoundid)receiver {} 。从接收器我得到声音 url,所以我可以播放它。
这个方法看起来像这样:
- (void)playSoundid)sender {
[audioPlayer prepareToPlay];
UIButton *audioButton = (UIButton *)sender;
[audioButton setImage:[UIImage imageNamed"sound_preview.png"] forState:UIControlStateNormal];
NSString *soundUrl = [[listOfItems objectForKey:[NSString stringWithFormat"%i",currentPlayingIndex]] objectForKey"sound_url"];
//here I get mp3 file from http url via NSRequest in NSData
NSData *soundData = [sharedAppSettingsController getSoundUrl:defaultDictionaryID uri:soundUrl];
NSError *error;
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:soundData error:&error];
audioPlayer.numberOfLoops = 0;
if (error) {
NSLog(@"Error: %@",[error description]);
}
else {
audioPlayer.delegate = self;
[audioPlayer play];
}
}
除了第一次播放某些声音外,一切正常。应用程序卡住约 2 秒,然后播放声音。单击声音按钮后,第二个和所有其他声音播放立即生效。
我想知道为什么应用程序启动时第一次播放会卡住大约 2 秒?
Best Answer-推荐答案 strong>
从你的代码片段来看,audioPlayer 一定是一个 ivar,对吧?
在该方法的顶部,您在现有的 audioPlayer 实例上调用 -prepareToPlay (它可能为 nil,至少在第一次通过时)。
稍后在该方法中,您用一个全新的 AVAudioPlayer 实例替换这个现有的音频播放器。之前的-prepareToPlay 就浪费了。而且每个新的 AVAudioPlayer 都会泄漏内存。
我会尝试创建一个 AVAudioPlayer 对象的缓存,而不是缓存声音数据或 URL,每个声音一个。在您的 -playSound: 方法中,获取对表行的适当音频播放器的引用,然后 -play 。
您可以使用 -tableView:cellForRowAtIndexPath: 作为获取该行的 AVAudioPlayer 实例的适当点,也许懒惰地创建实例并将其缓存在那里。
您可以尝试将 -tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath: 作为在行的 AVAudioPlayer 实例上调用 -prepareToPlay 的点。
或者您可以在 -tableView:cellForRowAtIndexPath: 中进行准备。进行实验,看看哪种效果最好。
关于ios - iPhone AVAudioPlayer 应用程序在第一次播放时卡住,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/3767998/
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