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ios - 尝试按一个按钮然后按顺序或随机播放音频

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 17:14:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在尝试按一个按钮,然后音频文件一个接一个地播放。

下面是我的代码。我按下播放按钮,两种声音同时播放。 我试图按下播放按钮,声音开始和停止,然后另一个声音文件开始和停止。我的目标是按下一个按钮来按下 2 个声音文件。谢谢

我正在循环尝试,但它不起作用。

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var sliderValue: UISlider!

    var player:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()
    var player1:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()

    @IBAction func play(_ sender: AnyObject) {
           player.play()
           player1.play()
    }

    @IBAction func pause(_ sender: AnyObject) {
        player.pause()
    }
    @IBAction func stop(_ sender: AnyObject) {
        player.stop()
        player.currentTime = 0 
    }
    @IBAction func sliderChanged(_ sender: AnyObject) {
        player.volume = sliderValue.value 
    }
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        let audioPath =  Bundle.main.path(forResource: "sound1", ofType: "mp3")!
        let audioPath1 =  Bundle.main.path(forResource: "sound2", ofType: "mp3")!
        do {   
            try player = AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: audioPath))
            try player1 = AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: audioPath1))

        } catch{
            //Process Error here
        }      
    }
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
}



Best Answer-推荐答案


当然不能循环执行!

依次播放声音文件的正确方法是使用AVAudioPlayerDelegate

在您的 View Controller 中,遵守 AVAudioPlayerDelegate:

class YourViewController: UIViewController, AVAudioPlayerDelegate {
    // ...
    func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer,
                         successfully flag: Bool) {

    }
}

如您所见,我在 Controller 中添加了一个 audioPlayerDidFinishPlaying 方法。

所以你想先玩player,然后player1,对吧?

viewDidLoad中,添加这一行:

player.delegate = self

并且在我刚刚添加的方法中,写:

player1.play()

其他的IBAction方法应该稍微改变一下:

@IBAction func play(_ sender: AnyObject) {
       player.play()
}

@IBAction func pause(_ sender: AnyObject) {
    if player.isPlaying {
        player.pause()
    } else if player1.isPlaying {
        player1.pause()
    }

}
@IBAction func stop(_ sender: AnyObject) {
    if player.isPlaying {
        player.stop()
    } else if player1.isPlaying {
        player1.stop()
    }
}
@IBAction func sliderChanged(_ sender: AnyObject) {
    player.volume = sliderValue.value 
    player1.volume = sliderValue.value
}

关于ios - 尝试按一个按钮然后按顺序或随机播放音频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38911399/

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