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ios - 如何在内存中加载文件以获得更好的场景过渡?

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 19:48:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

当我过渡到我的游戏场景时,会出现巨大的延迟,并且 FPS 下降得非常低。我知道一个事实是由于我的场景中有大图像。这些图像用于 Assets 中的 Skspritenodes。我正在循环播放一个场景。当玩家输掉比赛时,游戏会通过转换到相同的场景重新开始。无论如何我可以将图像加载到内存中并将它们永远保存在那里,而不是每次移动到游戏场景时它们都会被删除和加载?

如果您要建议纹理和图集预加载。请具体说明如何以及在何处使用预加载代码。还有如何设置图集纹理并使用它们。我已经尝试过这种方法,不幸的是它不起作用。也许我做错了。

谢谢,



Best Answer-推荐答案


从评论中可以看出,有多种方法可以分解加载。这是我脑海中突然出现的一个:

class Scened: SKScene {

  var needsLoading = false

  func loadChunk1() {}
  func loadChunk2() {}
  func loadChunk3() {}
  func loadChunk4() {}
  func loadChunk5() {}

  override func didMove(to view: SKView) {
    if needsLoading { loadChunk1() }
  }
  override func didEvaluateActions() {
    if needsLoading { loadChunk2() }
  }
  override func didSimulatePhysics() {
    if needsLoading { loadChunk3() }
  }
  override func didApplyConstraints() {
    if needsLoading { loadChunk4() }
  }
  override func didFinishUpdate() {
    if needsLoading {
      loadChunk5()
      // Disable loading after the last chunk:
      needsLoading = false
    }
  }
}

enter image description here

关于ios - 如何在内存中加载文件以获得更好的场景过渡?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44379096/

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