我正在使用以下代码在用户的点击操作上截取应用窗口的屏幕截图:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.window.bounds.size, self.view.opaque, 0.0);
[self.view.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() CGImage], CGRectMake(0, 0, 640, self.view.window.layer.frame.size.height *2));
-对imageContext 进行一些操作-
myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
现在,屏幕截图很好,但渲染它所花费的时间令人难以忍受。我需要在用户点击后立即呈现动画,但在屏幕截图图像存储在 myImage 中之前我无法开始动画。
有没有一种快速的方法来做到这一点,就像 Facebook 在墙上做的那样(当打开图像浏览器时),或者他们是否使用了其他一些技术?
Best Answer-推荐答案 strong>
通过在后台线程和主线程之间分配任务,我设法稍微加快了进程。
我在后台线程dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//代码
}); :
- 开始
CGImageContext
- 创建
CGImageRef
- 使用
renderInContext 创建屏幕截图
- 对我需要的 imageRef 进行操作。
- 将最终的 UIImage 传递给
selector ,它进一步将图像设置为我想要的变量(在我的例子中为 UIImageView )。
- 结束并释放图形上下文。
在 block 末尾调用的 selector 中,我使用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 将图像设置为 UIImageView
//代码
});
关于iphone - 窗口截图时间过长,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/18593885/
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