我正在构建一个共享扩展程序,我需要将大照片缩放到更小的尺寸,然后再上传到我的共享扩展程序中。
我正在使用 How to resize an UIImage while maintaining its Aspect Ratio 中的此代码:
- (UIImage*) scaleImageUIImage*)image toSizeCGSize)newSize {
CGSize scaledSize = newSize;
float scaleFactor = 1.0;
if( image.size.width > image.size.height ) {
scaleFactor = image.size.width / image.size.height;
scaledSize.width = newSize.width;
scaledSize.height = newSize.height / scaleFactor;
}
else {
scaleFactor = image.size.height / image.size.width;
scaledSize.height = newSize.height;
scaledSize.width = newSize.width / scaleFactor;
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( scaledSize, NO, 0.0 );
CGRect scaledImageRect = CGRectMake( 0.0, 0.0, scaledSize.width, scaledSize.height );
[image drawInRect:scaledImageRect];
UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return scaledImage;
}
但是,当我尝试缩小照片库中的大图像(在本例中为 5415x3610,使用 DSLR 拍摄)时,由于内存压力,它会崩溃。虽然这似乎是一个极端情况,但我的应用高度依赖 iOS 共享扩展来共享来自非 iPhone 来源的照片,例如来自相机的高分辨率照片。
显然,不按比例上传 20MP/8MB 照片是不可行的。如何使用更少的内存来缩小它?
Best Answer-推荐答案 strong>
遇到了和你一样的问题。缩减操作使我的内存使用量增加了 +800MB,有时应用程序由于内存使用而崩溃。对我有用的是用新的 ios 10 UIGraphicsImageRendererFormat 替换 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 。这是我执行图像缩放的快速代码:
extension UIImage {
func scaled(to size: CGSize) -> UIImage {
let format = UIGraphicsImageRendererFormat()
format.scale = scale
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: size, format: format)
return renderer.image { (_) in
draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
}
}
}
关于ios - 如何在上传前在 iOS 共享扩展中缩小图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/32515223/
|