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iOS Kobold Kit 如何禁用屏幕调试(gpu : renderer: . ..etc)?

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 17:29:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

当一个 vanilla Sprite Kit 项目启动时,它会使用这些调用显示节点数和 FPS

SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;

但是,我似乎无法为 KKView 禁用这些,我试过了:

self.kkView.showsFPS = NO;
self.kkView.showsNodeCount = NO;
self.kkView.showsDrawCount = NO;

我仍然在右下角看到蓝色的调试文本。

如何禁用 KKView 的调试文本?



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在 devconfig.lua 中编辑这些设置:

-- 快速打开/关闭调试标签,而无需更改下面的各个标志 disableAllDebugLabels = 是,

您的尝试也应该有效,但您可能在创建和分配 View 之前或在加载配置设置之前运行了代码。

关于iOS Kobold Kit 如何禁用屏幕调试(gpu : renderer: . ..etc)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20687856/

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