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ios - Cocos2d v2.0 - 设置场景、图层、 Sprite 等

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 22:13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

在 Cocos2d v2.0.0 中,进行了很多更改,很多人遇到了一些缩放问题和其他冲突......

如果他们阅读并测试了 Ray Wenderlich 的好书,那就更是如此:学习 Cocos2d:维京人太大,背景不居中,图像后缀系统不起作用,...

那么,如何进行呢?



Best Answer-推荐答案


基本上,在创建新的 cocos2d v2 项目时,样例项目中已经说明了一切。 但是,我们中的一些人需要指出一些事情。

  • 适用于 iPhone(非视网膜和视网膜)和 iPad(非视网膜和视网膜)的图像后缀系统

查看 AppDelegate.m 中的第 68-71 行 以下是您需要记住的内容:

  1. 你只需要打电话

    CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithFile"mySprite.png"];
    
  2. 不需要一些 if(iPad) then else if(iPhone) blabla
  3. 确保您将图像称为 AppDelegate.m 中的第 68-71 行(默认值:mySprite.png (iPhone) | mySprite-hd.png (iPhone视网膜) | mySprite-ipad.png (iPad) | mySprite-ipadhd.png (iPad 视网膜)


  • 调用场景

从 AppDelegate.m 中查看第 76 行

  1. 只需从你的类中调用场景函数(使用 pushScene)

    [director_ pushScene: [MyScene scene]];
    


  • 向场景类添加图层

  1. 假设您的场景类是使用 +(CCSene*)scene 函数调用的(这对于 cocos2d v2 来说是一个很好的做法)
  2. +(CCScene *) scene
    {
        // 'scene' is an autorelease object.
        CCScene *scene = [CCScene node];
    
        BackgroundLayer *backgroundLayer = [BackgroundLayer node];
        [scene addChild:backgroundLayer z:0];
    
        GameplayLayer *gameplayLayer = [GameplayLayer node];
        [scene addChild:gameplayLayer z:5];
    
        return scene;
    }
    


  • 从您的类(CCScene、CCLayer、...)中替换 init 函数

这就是来自 cocos2d v2 的缩放问题的来源(但我不知道为什么)。

  1. 不是调用-(id)init,而是调用

    -(void) onEnter{ //Do some sprite displaying with [self addChild:mySprite]; }
    
  2. 在显示 Sprite 之前,您仍然可以调用 -(id)init 函数来处理需要加载的其他内容。


  • 使用 SneakyInput(Joystick 开源库)

你可以在这里找到如何在 cocos2d v2 中使用偷偷摸摸的输入:http://cl.ly/1J2D2z0f3o0r3h041o3o


  • 多点触控启用

  1. 将此行添加到您的图层(在 +(CCScene*) 场景函数中或其他位置)

    layer.isTouchEnabled = YES;
    
  2. 然后将这个添加到同一个.m

    - (void)ccTouchesMovedNSSet *)touches withEventUIEvent *)event 
    {
        NSArray *touchArray=[touches allObjects];
    
        if ([touchArray count] == 2)
        {
            NSLog(@"2");
        }
        else if([touchArray count]==1)
        {
            NSLog(@"1");
        }
    }
    
  3. 最后,进入 AppDelegate.m 并添加:

    [[CCDirector sharedDirector].view setMultipleTouchEnabled:YES];
    


如果 cocos2d v2 开发人员可以提供帮助并发布有关如何使用 cocos2d v2 与 v1 相比的内容,我将不胜感激。

关于ios - Cocos2d v2.0 - 设置场景、图层、 Sprite 等,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11574004/

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