我已经在我的应用程序中实现了 Flurry Analytics,按照说明将代码放置如下:
- (BOOL)applicationUIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptionsNSDictionary *)launchOptions
{
CFAbsoluteTime start_flurry = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
[Flurry startSession"app-key"];
CFAbsoluteTime end_flurry = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"Time for starting Flurry: %2.5f seconds", end_flurry-start_flurry);
return YES;
}
我注意到启动时间非常慢,所以我使用 CFAbsoluteTime 对其进行计时,它显示启动 Flurry 需要 4 秒。这会阻止我的应用加载界面,真的很令人沮丧。
代码中是否还有其他地方可以放置此“startSession”代码以允许我的界面首先加载?
谢谢
编辑:
我已经将它放在后台队列中(我想!),如下所示:
像这样:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void){
CFAbsoluteTime start_flurry = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
[Flurry setCrashReportingEnabled:NO];
[Flurry startSession"HYKYDWTY6CQK2X9D3W9D"];
CFAbsoluteTime end_flurry = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"Time for starting Flurry: %2.5f seconds", end_flurry-start_flurry);
});
这是正确的方法吗?
Best Answer-推荐答案 strong>
正如我在编辑的问题中所述,我已通过将其加载到后台线程来解决此问题。
关于ios - Flurry 需要 4 秒才能在 iPhone 5 上启动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/24120060/
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